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我心目中的大话西游3免费版

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发表于 2013-9-11 08:41:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
上篇帖子审核到现在也没有出现在一楼,特地回来重新发一次。   能把审核取消吗?很恶心知道吗?




玩这款游戏前我一直都是玩某款游戏的(不能说,害怕被说宣传给封了)因为毕业了没意思也没追求了,现在大家走在陆续回归,我也好长时间没有跟他们好好谈天说地一起玩了,我也要走了。



应该有一部分人看过我的帖子,也有很多人没有看过,这次我将两次发表的帖子做了一下整合发了出来,因为要离开,在三免上虽然认识了很多的朋友,但是每次更新过后总有一部分名字一直都是灰色,甚至连说说心里话深度了解彼此的时间都没有给留下,有一种心被慢慢撕开的感觉,我早就已经麻木了,自己做任务,自己混队,自己做任何事情,就仿佛一个人在玩游戏,其他人都是机器,甚至是梦幻不存在的,说实话,真有点伤感,就在昨天晚上,我还在以往的混队当中,我看见了一个人在喊这样一句话“120心魔,来个高秒大仙VIP5以下滚远点。”我知道了,我是时候该离开了,我不希望我的游戏没有情感,每天像是一台机器一样在工作,我累了,看来我不适合这款游戏,我还是喜欢在游戏上大家嘻嘻哈哈,欢声笑语,几个大老爷们在一起聊天,谈谈帮里、会里、新来的妹子谁会泡到手,说说黄色小笑话。


切入主题,我又去翻出我发过的建议帖子给挪移过来,为的是大家能看一看,如果说这款游戏上我真正感觉到开心和快乐的话,应该就是每天都在想哪里需要改善,但是今天我想明白了,我没有想过策划会不会需要我的改善,所以今天才会出现我的想法,也真心的希望版主能在最后给我一点点新话三的最后的怀念,若干年以后,或许我还会来到这个论坛,来看我写下的这篇帖子,看看那些给我留言的朋友,让我去怀念,曾经我热爱过它。



                                                                           以下是我上个月提出的建议综合。
                                                                                      第一次发的想法




                                  守护
1.玩家在守护面前完全没有平衡概念,在野生守护上给予的实在太少,可以这么说,野生守护只有以下几种(或许我说的不对,请大家担待)
攻击类为:护山熊将 开山怪
敏捷类为:凤凰 冰雪之魂
根骨类为:龟学士 骷髅
其他的野生守护情况在于
1.成长较低
2.属性偏差巨大
3.武侯技能不匹配
在守护方面,作为免费或者说低消费玩家来说抉择守护的问题是一个非常简单,除了以上这些以外其他的守护根本连选都不会选,这种情况就会流失一部分玩家,叫做宝宝专家,针对宝宝专家的人,都喜欢非主流、个性、可以作为深研究和开发的对象、我认真仔细的研究了所有的野生守护,他们的弊病在于,垃圾永远都是垃圾,在怎么培育都是垃圾!
2.守护的不均衡
在守护方面大话二完全完败所有回合制网游
无论是野生或者神兽都有自己的好处与坏处,贫民玩家完全可以用心培养一直野生宝宝去击败所谓的神兽,而大话二的宝宝也同样是野生宝宝为主流。
黄金 泥巴 冰块 等等这种宝宝可以说人手一只,没有人会说它们是垃圾。
而在免费三中,别说高级超级了,一直野生守护就算你把他当亲爹供着,只要别人二百块开箱子分分钟出之合成守护干掉你。
同样一百级的冰雪和月月两只守护敏捷确实天壤之别,打帮战对面一个男人带着一队为转一直月月打的一队转生不敢出门,一速上来一个强混男人可以把你混到死。
更别提高守护超级守护了。
守护优点:
在洗属性、龙骨、等方面可以说做的是最好的,这一点必须称赞。
在这方面玩家不用因为打了一本相对便宜的技能而把一本好的技能覆盖,不用因为洗出的属性垃圾而后悔。
我的想法:

多添加真正意义上的贫民玩家守护选择,让玩家更容易被游戏所吸引,至少要做到精心照料的野生守护不比合成守护差,只要你有时间你的守护将变得独一无二。
2.守护技能:
保持着时间可以胜任一切,在日常、活动当中添加一些守护战斗领悟技能,将他们变成一只真正细心培养的守护,我敢保证如果添加了这一项那些抱怨日常太多的绝大部分人群会很愿意每天去做这些不愿意做的事。
3.添加一些活动中可以获得稀有野生守护,让玩家不必在物品上纠结和烦恼。

                                   装备
在新三中仙器独霸一方,忽视和多属性成为了他的恐怖之处,打造装备远远比不上仙器更何况以后要出现神兵。
这里不需要多说瑕疵,没有必要。

我的想法


装备培养功能:
在各种活动当中添加一些活动给予的装备,给自己等我装备进行吞噬,按照吞噬境界给予装备不同的能力和加强,让普通玩家感受到拥有足够的时间可以跟金钱玩家所较量。

装备套装:
通过活动日常可以获得稀有碎片进行随机合成一件装备套装,在没有装备的情况下可以与玩家做交易,套装要通过每天某种任务或日常进行温养才能发挥更强的效果,让普通玩家更多的去体验游戏的好处和游戏之间等我情感。
仙器拥有的是忽视和加强,那么就要改善制作装备的突出,就是伤害追加。
例如加强雷法****并追加某种伤害,在我个人的想法中我想的是追加人物修炼技能或修为,让人物修为有大用处不再是可怜的加基础属性

                               日常
我仔细的算过一笔帐,如果我做完第一个日常很顺利的能进入第二个日常的队伍继续做下去我需要**4-6小时的时间,而且是在顺利的情况下,这也就是说正常等我上班族每天五点下班六点吃完饭坐在电脑前需要从6点坐到晚上至少凌晨#24太变态了,累了一天还要在电脑前给游戏服务。
个人建议,每天的日常加入必须要做的任务环以外将那些不是以经验为主的日常移除日常环,按照环比依次顺序日常在3-4个之间,每一环减少循环次数增加经验百分比,将随机奖励添加在日常之中例如刚才我提出装备的那些建议,当然其他的活动也一样可以获得。
加入挂机符,在一定的时间内不会弹出验证,并无线自动,让那些在工作当中的人们不用在紧张又工作又要看着验证,建议不要贵,让普通人无法接受
目前的日常循环:师门40次、保镖20次、天庭10次、心魔20次、三界10次、辟邪一小时、帮派共计30次、那些年30次、水帘洞60次、每天活动2小时。这是每天几乎必做的日常循环,其中真正可以忽略的只有两个,天庭、捉鬼,其他的几乎必做,请问策划你看着累吗?
你可能不累,但是玩家真的很累,删减一部分的任务别让一个游戏将玩家变成奴隶这样就算你的游戏做到真正的免费,那也不会有人心甘情愿玩的长久,玩家也是人,有家人、老婆、孩子要陪。
我在国外有幸接触过几个游戏的小策划每个人都是向着玩家的心情和作息时间来考虑,我希望策划你能明白,一百个花钱的玩家或许给你带来的是效益,是业绩,但是他们会为你们做宣传吗?他们花钱了,就会有自己的傲气,但是普通玩家不会,你是希望一百个普通玩家为你做宣传打造一个人气火爆的游戏,还是像征途、天龙八部那样一把火烧的干干净净,变成臭名远扬的烧钱大锅炉,还是希望无数的贫民玩家在为你做着免费的宣传员?
我知道你们的心理,推广很简单阿,出个推广商城给多少的好东西,你推广的人越多给你的东西越好。
但是你们想过没有,每个人一生都会有许多朋友,他们不会因为游戏上可怜的虚拟物品就去找自己的朋友去欠下人情,我让你去找你朋友让他来玩这游戏,你让他花20万,我送你一身仙器,这可能吗?
我希望策划们您能真正的为每一位玩家所考虑,让大家在一天身心疲惫的时候回到家里跟虚拟中的朋友欢声笑语,而不是每天都面临这各种日常和金钱的苦闷,他们本身压力就很大,别让他们太累。

做好游戏让别人称赞你,不会被别人戳你的脊梁骨,一个有钱的玩家给你带来一万元的收益不如一万个玩家给你拉拢一百个玩家进入你的游戏来娱乐,梦幻为什么那么多人在玩,那么创造高收益,如果没有普通的玩家来衬托一款游戏,会有那么多的高消费玩家来玩你的游戏吗?
都让别人称赞你,让无数的人都知道大话三免费版,让所有玩过免费版的人留下美好的记忆,而不是恐惧,在节日的时候你会收到那些来自游戏上世界频道给予你的祝福而不是谩骂,这就是一款好游戏。
我知道也明白,大话三免费版其实并不是很费钱 说白了,五十万想怎么玩就怎么玩,比起那些高消费好很多,例如顶级装备的价格你远远比不上
征途 3800万
天龙八部 2600万
热血传奇 1200万
热血江湖604万 等等。

    等过段时间我可能就不会在接触这个游戏,并不是我不喜欢、不热爱,而是我太累,不希望白天昼夜都在忙碌,我还有自己的生活。

但是什么叫做游戏?是玩的开心才叫游戏,
人生如戏,戏如人生,游戏人生
顺便说一句,希望你们能将在线一小时累计一积分给删除,别这样侮辱人,一个玩家在线的一小时在你们的眼里就如一毛钱?大家海没见到策划是谁呢,在心里就已经给你打了差评了
版主你也不容易,你也是一个玩家,也是一个工作者,希望我说的你能认真的看一下,哪怕看一眼也成,为了玩家考虑考虑,让策划们也考虑考虑,谢谢你了!如果我哪里说的不对或者对游戏造成了影响,我已经留下了自己的服务器和人物名称,你们可以封我的号,在此我替大话西游三免费版的玩家们谢谢你们了,辛苦了,祝福所有看到这篇帖子的人和大话西游三的玩家们还有版主策划,身体健康,万事如意,工作顺利,家庭美满!




                                                                              第二篇帖子




                                                                                        人物修炼篇

在我的眼里最需要改善的就是抗性修炼(神龙护体)以下说说我对此技能的看法,我认为这是最鸡肋的抗性技能没有之一。
1.此技能人物经验需要较高 修炼到110级需要的经验需要5亿,也就是说平均玩家每天所有活动都做得情况下120级左右每人每天获得的经验是2400W-3200W 从这个角度来看,一个人需要点这个技能的经验是3200x天数=500000000=110

2.技能效果修炼到110级所抗雷法防御是双550也就是说我用大约需要20天的时间换来的是550的防御和550的抗雷法按照现在的装备重铸、炼化、镶嵌宝石我点20天的技能还不够别人砸一块石头或者重铸三件装备,假如对面还是仙器男法,我想这点可怜的抗性就算在X3都无计于是,因为仙器有一个特效就是“忽略抗仙法”

3.这项修炼技能完全打破了常规的平衡,为何抗的是仙法,如果说男法算是雷法主修爆发力强,那么为什么不抗火法?

4.修炼技能应该分为以下几种,而不是单一。
1.法术抗性
2.增加气血
3.增加法力
4.增加封印抗性
5.增加速度
6.强化攻击
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2#
 楼主| 发表于 2013-9-11 08:42:25 | 只看该作者 来自:北京
仙法篇




有一点我实在有点搞不懂,为什么女仙就有独特的火法狂暴几率而男仙没有?我曾经想过神兵会出现狂暴几率但是如果女仙也佩戴神兵是不是也就会与本身技能所叠加?这一点非常的不平衡,需要改进。



OK下面就是我要说的主题“建议”

我知道制作团队很纠结怎样去做出平衡,在此我给你们出处主意,及平衡也会得到玩家的好评(我也是玩家好嘛?不要这么抠行吗?如果这次建议交给你们不给我点好处我就罢工了!)






针对物品绑定,所有玩家都存在一个抱怨就是无法交易,那么你们可以做出相应的专有交易这就是“云交易”

什么叫云交易?  也就是说设计一个独特的NPC 这个NPC开设一个商会,叫做什么无所谓你们自己起名,而在这里可以出售绑定物品,在开始运作的时候观察游戏市场价格,给予一件物品的同等价格。绑定的装备出售给该NPC会获得独特币种(这个币种你们可以随意的改叫什么)。

这个币种兑换过来可以在该商城进行兑换玩家卖给商城内的所有物品。

而玩家可以通过同等价值的大话币或玉锦在该商城进行购买物品,该商城内不会出售与商城相关的利益物品,例如宝石等等。

该商城可出售绑定武侯图、宝石碎片、炼化材料、重铸材料等等主要以贵重物品为主。

玩家出售所得币种只可在特定商会NPC处购买物品,而该商城物品将随着数量而改变价格,物品销量越好玩家卖的越贵,物品越多则价格越少。

设定商会物品叠加数量,例如200个浩然正气这样玩家只能通过购买一件浩然正气才可出售平衡解决游戏常规。



                                                                              关于宝石


众所周知,完整的宝石到自己手上的时候一定会是绑定的,而绑定的宝石无法进行出售,这与特定商会也有冲突,所以我的建议是出宝石合成。

宝石合成的数量在商城宝石数量之上的一倍或者两倍。

例如绿宝石是5玉蓝宝石是50玉那么就以15个绿宝石合成一个蓝宝石为基础,而合成宝石不可交易不可转移,以此推类。


                                                                             关于守护




守护种类在之前的帖子我就已经谈过,那么我在谈谈追加建议


建议野生BOSS有几率会掉落BOSS元神,以BOSS元神加多少神识可以合成BOSS宝宝,而BOSS宝宝与合成宝宝成长相同,BOSS元神不可出售,合成守护不可交易,这点我的考虑在于运气,大话系列的所有游戏都是在运气的情况下所发生的,我的建议增加是使得平民玩家可以拥有独一无二的守护,同样也可以与RMB所炫耀金钱买不到的物品。

日常活动即将减轻,毕竟有部分玩家是不需要上班,那么我们就给他找点事做,除了BOSS守护元神,可以推出野外稀有怪,这种稀有怪玩家可以捕捉,成长值与合成守护一样 而遇怪几率低,该守护可交易,给普通玩家一个互动赚钱的机会。

该稀有怪将出现的场景需要提高门槛,出现的地方将设置高等级场景,捕捉等级在110级左右,这样可以防止商人或者代练抓住赚钱的机遇。

(毕竟商人的赚钱方式有很多,留给普通玩家一个活路)














                                                                            新的想法

                                                                     

1.活跃度奖励更改,未转玩家活跃度奖励将不变,转生玩家将提高物品等级,例如炼化材料将从80级提升至110级,飞升玩家将从110级提升至140级,药品也是一样提升。



2.取消门派多点传送,每个选择门派的玩家只能用门派传送技能传送到自己当前门派,避免点错,误点。



3.增加殊勋查看进度,例如地煞斗士,有哪些杀过,哪些没有杀过。



4.调整黑名单,在将玩家列入黑名单之后,将无法看见对方在世界、系统、门派、当前频道看到他发的信息,这样也确保了黑名单的真正作用。



5.日常、活动获取物品修正。玩家将不再得到真人活饮等低级药品,最低获得物品将修改为血玲珑、天之痕



6.商城自动药品将由13W更改成32W,玩家作坊无法制作。



7.修正保镖金钱,保镖十次的金钱按照比例可以购买一张水帘洞通行证以及一卷六稻古卷



8.调整神秘人击杀次数,每人每天仅可有五次机会获得物品,五次以后将无法获得物品。



9.增加拍卖行,每周三一次,玩家可以将自己物品按照价格放入拍卖行,进行拍卖。



10.增加神秘商人,出售高级物品,例如星石,技能书,神秘商人出售物品按照稀有度收费,中低等将以金钱购买,高等物品将以玉或者玉玲珑兑换。神秘商人出现为止为各大城市随机地点,按照每个时段或者天数刷新。



11.砸宝宝技能书将提示成功几率,并且加入成熟值,每本技能打的时候若没有成功将追加这个格子的幸运值,当幸运值达到百分百的时候下本技能将百分百开出格子。





    最后序幕我说下为什么人越来越少而且还不会回来,说白了就是因为玩免费三的几乎都是大话二的老玩家来玩,他们知道现在的大话2跟以前的不一样,玩不出感觉,所以来玩大话三,想试试找找曾经的感觉,而他们每个人都伤心了,因为游戏里根本没有一丝丝的大话感觉,有的只是钱来钱去,连个说话的人都没有,只有自己玩,然后充钱,你们知道这意味着什么吗?意味着一个个大话忠实玩家将永远都离开大话系列游戏,一个只在内测期间就会无限花销的游戏,在未来公测将成为什么样子,都是一个未知数,没有人敢去赌更没有人敢去尝试,你知道吗,我在游戏玩了两个月认识的人大部分都会告诉我是以前玩大话2有的被伤了心,有的是想找找回忆,但是你们给予了什么,你们给予了一次次胆战心惊的心碎声,我好友列表里四十五人,知道仅仅一个月的时间还有多少人吗?还有12个,我陆续的看着他们一个个的离去你知道我心里是什么滋味吗?



玩到现在如果让我描述的话,俩字 憋屈 三字 太憋屈 四个字 实在憋屈。这种感觉就像 追了一个十年的女人好不容易结婚准备入洞房的时候发现新娘跟自己最好的朋友在床上躺着。





别让玩家心寒,钱重要,玩家也重要,你看玩家像骡子吗?像英文字母和数字中的第二名吗?









我写这些就是为了证明我曾经爱过大话,也喜欢过大话,但是现在我的心情就是心都被撕裂了,



第一次接触回合制游戏,那时候我还很懵懂,是个小少年,或者说是个孩子,那时候我喜欢上一个女孩他是玩回合制的,我不知道她在玩什么,但是我为了能够体验,把所有回合制游戏玩了一个遍,最后落脚到大话2等自己长大了,我还是没有忘记那个她,希望自己找到些回忆,虽然她已经在我的世界中不复存在了,但是我想找回曾经那个呆头鹅的自己,我希望我有自己曾经在网络上美好的回忆,但是这是回忆吗?这就是个噩梦,噩梦里有个贞子,本来就够吓人够恐怖了,但是更恐怖的是这个贞子还是罗玉凤打扮的差点就被吓死。







谢谢你,免三,你让我明白了一个道理,回忆依然是回忆,追不到,也回不去,她已经不存在了,为什么我还要去追寻。











                                                                              再见青春,我真的努力了,也尝试了,但是我真的回不去,对不起。。。对不起。。。我努力了。















                                 2013年9月11日上午7.41发表于《新大话西游3免费版玩家论坛》

                                                                                                               

                                                                                                   桑写:张世杰
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3#
发表于 2013-9-11 08:48:16 | 只看该作者 来自:北京
此贴必须仔细的看,真正热爱这款游戏的人才会有如此深刻的体会
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4#
发表于 2013-9-11 08:53:36 | 只看该作者 来自:北京
回忆依然是回忆,追不到,也回不去,她已经不存在了,为什么我还要去追寻。
再见青春,我真的努力了,也尝试了,但是我真的回不去,对不起。。。对不起。。。我努力了。

卤煮,你这句话然看了很是心酸。。
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5#
发表于 2013-9-11 08:54:54 | 只看该作者 来自:江苏
楼主不必说了,你的想法他们很去改,我以前不论电话和建议也提了不少可是就是没改,我几个平民玩家现实朋友说好了和我一起组队玩,结果被活活吓跑了4个就我1个男人,结果我又连个女仙辅助我又如何?kf就是去汇报建议他们也不改!!!!我可以告诉大家这个游戏就是将来第2个大话外传,也就是以前的战歌一样下场!
我那几个朋友走之前说,怎么什么都要钱,采集要钱,开格子要钱,仓库要钱,开宝宝栏要钱,其实大家仔细想过没,每天水帘洞19玉一个,有几个vip玩家不和我一样?每天必做这个?这其实还是等于收费并不是免费版,19点,自己算,6点1小时   3个小时游戏时间钱必给!     这个游戏感觉比以前战歌还黑!  当然有钱就无敌,没前就可以滚了,坐等你悲剧!
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6#
发表于 2013-9-11 08:56:03 | 只看该作者 来自:福建
BOSS守护。这些你可以在当年的大话西游外传中体验到,

为什么要说是当年呢?7" />3" />
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7#
发表于 2013-9-11 09:18:51 | 只看该作者 来自:河北
顶,没什么说的
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8#
发表于 2013-9-11 09:19:52 | 只看该作者 来自:河南
好感人的说
初恋虽好,但那种感觉是真的永远找不回的
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