我想要抱枕,大家看看就好,有帮助就捧场一下。不对的地方,大神们指正一下:
回合制游戏的精髓就在于配合和控制的乐趣。 控制是人族的根本,虽然大部分时间(练级任务)人族都是在打酱油。(温故:鬼手男,丢法宝技能幽冥鬼手的男人。锤子仙,起初DH3仙很烂很烂,以至于在做天中只能丢大势锤,那时候做天最好是1妖4大唐)。当然还有大力绝情鞭,玩家的智慧总是无穷的,总是可以向办法榨干自己和队友的任何潜在能力。 人族天生血成长高,速度成长低0.8(也就是说+同样的敏捷点数,妖仙都比人族要+的速度多),新人注意这点,等级越高敏人和敏仙敏妖的速度差别越大。所以对全敏人来说,直接+速度的装备比+敏捷的要好。 男人,冰混睡,这是种族性别技能。 女人,冰睡毒,这是种族性别技能。 然后是门派技能每人只有一个哦,入了那个门派就是那个门派的特技,不知道以后会不会出圣心秘法。 门派如下: 大唐:冰系(5法最高可以冰7个),特技三板斧附加混乱,一般叫DT 方寸:睡系(同样目标最高7个),特技回血 化生:混乱系(5法最多混5个),特技棒子解混,敌我都可以解,会伤血,俗称棒子哈。 掖庭:毒法(最高7个目标),特技:落花,秒杀(几率啊几率),女人单挑星星,就是全部睡住,然后慢慢特技去赌几率。 化生只收男人,掖庭只收女人。
混乱法术现在牛叉了啊,3法5法现在都附加伤害。当然和大仙比起来…………,聊胜于无啊。但是注意,4法单混不带伤害的。 我YY一下要是睡法带伤害多好。
那么人族能干啥? 综合来说:强力剧情挑战或者副本或者辟邪仪式啥的(转生或者飞升或者封圣的任务)。杀星,帮战,PK,嗯,还有上面的打酱油。 冰混杀,睡杀,强杀(顶级的挑战和星星强杀都是建立在死无数次的基础上的,要求也高)。怎么样的队伍也少不了一个人族。
女人可以半辅助输出做大炮。毒法是先直接打掉一些血,回合结束再自动掉血,我估计后期的女人PK肯定猛的。 X3好像没性别歧视了。经典版的都是敏男,敏血男(恨不得越快越好),然后血女人,血女仙(恨不得越慢越好),只有女妖才能叫牛妖。X3你可以随心所欲的选择角色啦!
然后说到加点,固定配合队伍,我们不谈,五花八门的加点。 因为没血法加成,先就装备说明一下: 强法:灵性〉根骨〉敏捷 抗性:根骨〉灵性〉敏捷 速度,这个不用说了吧。 那么加点的目的: 你要强大的生存能力和持续作战能力,肯定是血法加点(不容易被秒死),抗性好(不容易被别人控制),强法多,不过出手就慢,卡敏全血宝宝可以反拉出手,而且一出手那是决定性的。你要2血2法,或者3血1法,或者1血3法,或者纯血都行,没有100%最优的加点,会玩的人啥加点都可以玩出风采。不过这样的男人前期真心难练级。所以最好是前期全敏,后期洗点吧!最重要的一点,一般的血人花的钱比敏人要少N多,够充分的理由吧。 (扯开点说,有的人说我可以前期练仙,到后来换个角色就行,这个牵扯到战斗习惯。说实话,玩男人号的都是需要各种战斗去洗礼学习成长,点谁混,点谁冰,如何配合,包括阵法房子,儿子女儿,反正就是要了解很多很多。战斗习惯不是那么快就可以改过来的。最轻松的是吸妖炮仙,一直自动到死。最难受的是强牛女妖:牛了后要吸,说不定有时还得盘一下,老是要盯着屏幕看,反正我是不管,一路自动牛到底,固定队伍嘛。) 你要先出手(这个先手的看战术了,对于敏队来说,不是你们压制别人速妖,就是别人压制你们速妖,说真的我还没见过等级相当的群P男人第一个出手的),那就敏加点,当然,同等级,你基本上赶不上妖仙的,先天缺陷啊。因为全敏加点的问题,导致强法不多血法也不多,所以就需要极品装备去补充,这就是为什么极品敏人都是花钱的主了。仙器套那是必须得,首饰炼化还得猛,修炼要越高越好,反正一个目的速度越快越好,强法越多越好。哦,有仙器套还不够,宝石得砸满,炼化得极品。嗯,还要重铸个10次8次的。这样就NB了。你心里准备好了么? 然后就是敏血,敏法,或者敏血法。这个是中间流,既考虑强法和生存能力,又有点速度。这个主要是配合队伍来的。加点的话按比例开,自己感觉缺啥补啥。洗几次点就有心得了。
说实话单练的人族很少,不找个固定队伍你真没办法升级。都是2开3开的主。
特别研究一下DT,DT也是可以作为输出的,那三斧头(致命狂暴有效)太风骚了,还附混。暴力DT牛起来,我觉得是单攻最高的,点杀的绝对打手。考虑战术的问题的PK和有些特别的任务来个DT可能也会更有效率一些。
最后,一套仙器并不能决定什么?以DH3的经验来说,其他地方要注意的太多了。阵法,法宝等级,坐骑,房子,镇宅,养育系统,修炼,炼化装备,还有意识,真要联赛起来,谁不是仙器套+神兽啊,战术意识也是本钱啊,所以真正厉害的是有头脑,没有不好的游戏,只有不会玩的玩家。吊丝逆袭高富帅虽然不多,但是你不能说没有。让我们一起来逆袭高富帅吧!
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