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1#
发表于 2017-12-11 13:17:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
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2#
发表于 2017-12-11 13:29:06 | 只看该作者 来自:广东
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
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3#
发表于 2017-12-11 15:21:16 | 只看该作者 来自:四川
两个单独的属性吧,没关系的样子
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4#
发表于 2017-12-11 15:46:22 | 只看该作者 来自:广东
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5#
 楼主| 发表于 2017-12-11 16:52:03 | 只看该作者 来自:四川
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6#
发表于 2017-12-11 18:07:31 | 只看该作者 来自:澳大利亚
以下计算是依据15年5月20日的维护,后来我离开大话一年半,不知道有没有改变。

1)首先是法术命中率和双方等级有关,不过影响不大,暂且忽略。
2)然后,忽视抗混,每1点忽视抗混,直接忽视对方抗混的万分之25,即假设你忽视抗混100,而对方抗混是1000,则你相当于忽视了对方250点抗混点数。
3)强混,每1点强混在人物法术命中率的基础上再提升0.4%,法术等级也是,每提升1级,命中率提高0.4%,这样锋芒的效果也可以很容易计算了,120级锋芒提高命中率48%
4)抗混,每1点抗混降低对方命中0.5%

根据以上公式,你给出你的3阶混等级、忽视和强混分别的点数,还有上不上锋芒,就可以知道大概了
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7#
 楼主| 发表于 2017-12-11 18:19:27 | 只看该作者 来自:四川
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8#
发表于 2017-12-11 18:20:23 | 只看该作者 来自:澳大利亚
资料 发表于 2017-12-11 18:19
谢谢,有点复杂

你就说你忽视抗混和强混分别多少吧
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9#
发表于 2017-12-11 18:27:10 | 只看该作者 来自:四川
2015无极 发表于 2017-12-11 18:20
你就说你忽视抗混和强混分别多少吧

忽100,强350
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10#
 楼主| 发表于 2017-12-12 09:53:53 | 只看该作者 来自:四川
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