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5#
发表于 2014-5-17 15:48:16
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只看该作者
来自:广东
本帖最后由 有酱油卖吗 于 2014-5-17 15:52 编辑
回复 1# 黑米粥
没事反驳一下LZ的观点哈,以下纯属个人观点:
一、“我叫MT每天上线送符石(也就是需要花钱才能买到的货币),定期活动送紫卡(高级角色,可以理解为宝宝)和紫装”
1、最开始的星辰仙果、到过年的红包、再到最近的仙境宝盒,其实都是有送玉玲珑的,我说玉玲珑算是一种特殊货币,大家没意见吧!而且近期不是改了活跃度的嘛,最后的奖励还送5玉玲珑呢,当然活跃值确实很高啊。。。好难刷
2、我记得免费版是有送过高守和超守的吧,当然那是要一定的VIP等级的,同时也希望下次这类活动能普及到低VIP玩家,0级、1级的VIP就算了吧。。。我想你说的紫卡也并不是所有的号都送的吧
二、“比如英雄联盟中,无论是英雄,还是符文,都能通过金币购买(相当于通宝),只有皮肤才是要花RMB的”
1、竞技游戏如果他英雄、符文都需要RMB来买的话,那就不叫竞技类游戏了,大家都知道竞技类游戏是靠皮肤、装饰赚钱的,如英雄联盟、DOTA2,所以个人感觉这个没有可比性,游戏的类型不同!
三、“能不能让采集工具没有损耗,而收费采集工具可以有几率采集更好的物品”
试问现在采集工具要损耗的情况下,挖采集的人还那么多,如果不损耗耐久的话 ,试想一下。。7段、8段、9段还是事吗。。。这游戏是不要点卡的。那如果你说收费采集更好的物品,那我想问普通的能不能挖到,不能挖到,那还是会被喷的,如果能挖到,这游戏。。。呵呵,工作室的天下了
四、“为什么要设置打技能会冲抵已打同类技能这样的恶心设置?知不知道一个玩家好不容易弄好的宝宝,突然技能打废了的那种懊恼和愤怒的心情”
如果一个游戏没有几率的问题,什么东西都能上的话,那游戏其实是不赚钱的,例如你之前说的征途,开箱子都是百分百的吗?有失败的才会有成功时的惊喜、激动,如果都是100%,你会继续玩这个游戏吗?
其实,可以建议被顶掉了之后给个碎片什么的,做个安慰奖,特别是披风。。。低等级强化的话可以不碎降低披风强度,高等级强化时才碎。。毕竟肯定是要有碎的,只不过让屌丝得到心里安慰下,土豪会不会碎其实他不关心的,他们更喜欢带几率的
说下我的观点哈,不对的地方,欢迎大家讨论哈!
1、让土豪花钱,屌丝获利(例如过年时候的开红包),屌丝崇拜土豪,土豪获得虚荣感,这样能更好平衡屌丝和土豪之间所需
2、突出种族相克观念,比如人克仙、仙克妖、妖克巫、巫克人。。这样循环,可以把相克弄的更加明显点,增加战术的多样性(基于同档次玩家哈,大家不要以为花了1毛钱的人能去克制花了1万RMB的玩家哈)
3、现在好像游戏都在做的事情是,提高人物、守护的抗性和强法,这样的话,希望不要上调常规任务时候怪物的抗性,提高任务效率,建议抗性增幅≥强法增幅,减少同档次玩家PK时的伤害,让玩家打的更久点
4、想到再说。。。。 |
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