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执笔 发表于 2017-9-11 22:13 累什么? |
累啊,你不觉得吗? |
虽然不知道楼猪在说什么【图片】,但是看起来好厉害的样子! |
帅呆的猴子 发表于 2017-8-25 05:44 一种是可以选择性,。金身可以选择么??如果可以选择也可以。新公告刚看了看,还好只有100速.安慰下吧。还有乱敏的机会。 |
魂魄跟金身俩系统,人族金身没速度 |
锅炉高手 发表于 2017-8-24 08:37 的确不多。首先选择加力是为了高攻,PK战中 高功角色职业都是属于直接的输出。或者反击,针对宝宝。 还有就是配合鞭子。血速主体是速,血是为了增加生存的空间。还有反震。加了力就意味着血或者敏少了。你速度太高了,强速回合数就少了。血少了,生存能力自然就低了。正因为有了这些缺陷,才有了现在更多的人物,宝宝,配合。其实我本人比较支持这类不完美的职业。正因为有了这些缺陷才有多种配合。一种职业完美了。谁都用了。那还要4大种族做什么呢? |
艾爾文 发表于 2017-8-24 02:00 其实也不是说不能实现,因为我现在就是血速加的力敏方向,只是这样玩法人不多 |
手机编辑很费劲,还有的打错了。你能说说妖族为什么不能实现力敏的原因么? |
锅炉高手 发表于 2017-8-23 08:58 因为是妖族种族成长特性的原因。力量跟敏捷。血速是根据加点方式任意选的。就跟仙族的种族成长特性是灵性敏捷是一样的。所以我才提出仙族改成法力敏捷的建议。至于你说的血速也想也想成为金身的修,而不要力量,我感觉是不适合的。理由:各个种族成长的特色。 |
疯狂的小菜 发表于 2017-8-23 07:33 为什么没有用呢??说了至少还有机会。 |
从此隐姓埋名 发表于 2017-8-23 05:09 当时确实很困了。今天又看了看,我要表达的就是帖子上面的意思。 |
叫我疯爷 发表于 2017-8-23 04:05 简单点说就是真身的各个种族修身的方向。 |
骗我钱死 发表于 2017-8-23 03:19 你说的这个,我也赞同。完全可以转化成类似的东西。更方便理解。但是,你说的跟我说的是两回事。 |
有点道理,不过对血速往力敏发展这个想法貌似不好实现 |
楼楼说的真好![]() ![]() |
楼主瞌睡不 |
确实 我还没睡醒 有点不懂![]() |
不知所谓的讲啥呢,看的头晕,这新玩意估计你把它当一件新装备好了,类似城主大印,效果出众而已 |