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标题:
战斗伤害数字的资源更新(建议)
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作者:
来包辣条
时间:
2016-5-4 09:47
标题:
战斗伤害数字的资源更新(建议)
本帖最后由 来包辣条 于 2016-5-4 10:11 编辑
关于“
战斗伤害数字的资源更新
”,说几个个人看法
。不管怎么样,
KFZ
还是在劳动节
办了点实事
,作为消费者
我还是很欣慰的
1.
这个明显是学习某手游的设计,但是没学到家
。话3有自己独特的设计,某手游有独立的设计。不能只知道做加法啊,思密达
如今把这两种特效
强加一起
,有点
不伦不类
的感觉,特别是一大一小中间的停顿太过明显,看起来有种
卡顿
的感觉
;
2.
具体点说,别的游戏在暴击、命名或者
特殊伤害
的情况下,会将伤害数字做
特别设计
。如今的更新表示,所有的伤害一致的设计,
一大一小
,再加上狂暴、致命的特效,艾玛,
晃的人家有点受不鸟了思密达!!!
3.
之前的伤害数字貌似和技能是同步出现的,如今的有点
延迟
的感觉,就好像看电影是声轨和画面不同步一样
4.
阴风怒号技能在连击的情况下不会触发召唤兽第二次施法动作,这个设计还是不错的
其实我还是蛮喜欢无常的施法动作的,看着特别带劲...乘胜追击好连击的设计
好评
就是这些的,纯属
个人看法
,如果大家都喜欢,我也会强迫自己习惯的,毕竟
习惯是最好的设计
如果不喜欢本文的排版,那你们还是习惯吧。
一大一小,加特效
DUANG~DUANG~DUANG~
作者:
狐半闲
时间:
2016-5-4 10:26
重点很突出,duang
作者:
钱钱
时间:
2016-5-4 10:33
狐半闲 发表于 2016-5-4 10:26
重点很突出,duang
版版 能解决伤害特效问题不 别大大小小啊 看的想吐
作者:
惜夏。
时间:
2016-5-4 10:34
嗯,此言有理。
作者:
桃花'妖
时间:
2016-5-4 10:36
楼猪说的真好
给楼猪点赞啦
作者:
杜若
时间:
2016-5-4 10:40
(⊙o⊙)…
作者:
桃花'妖
时间:
2016-5-4 10:40
测试中
作者:
叹苍生
时间:
2016-5-4 10:52
伤害显示 看着 眼晕 求换回去
作者:
忆流年
时间:
2016-5-4 11:06
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
银尘千夜"
时间:
2016-5-4 11:12
来包辣条再说
作者:
飞龙转世
时间:
2016-5-4 13:38
我要五毛钱的辣条,要包邮的哦
作者:
飞龙转世
时间:
2016-5-4 13:40
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该帖被管理员或版主屏蔽
作者:
午夜乄惊魂
时间:
2016-5-4 14:08
那伤害视觉,让人看得眼花缭乱。。。能正常点吗.....
作者:
锅巴
时间:
2016-5-4 14:33
狐半闲 发表于 2016-5-4 10:26
重点很突出,duang
我觉得吧,还是先把攻宝宝站着不动的问题先解决一下
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