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标题: 战斗伤害数字的资源更新(建议) [打印本页]

作者: 来包辣条    时间: 2016-5-4 09:47
标题: 战斗伤害数字的资源更新(建议)
本帖最后由 来包辣条 于 2016-5-4 10:11 编辑

关于“战斗伤害数字的资源更新”,说几个个人看法。不管怎么样,KFZ还是在劳动节办了点实事,作为消费者我还是很欣慰的

1.这个明显是学习某手游的设计,但是没学到家。话3有自己独特的设计,某手游有独立的设计。不能只知道做加法啊,思密达如今把这两种特效强加一起,有点不伦不类的感觉,特别是一大一小中间的停顿太过明显,看起来有种卡顿的感觉


2.具体点说,别的游戏在暴击、命名或者特殊伤害的情况下,会将伤害数字做特别设计。如今的更新表示,所有的伤害一致的设计,一大一小,再加上狂暴、致命的特效,艾玛,晃的人家有点受不鸟了思密达!!!


3.之前的伤害数字貌似和技能是同步出现的,如今的有点延迟的感觉,就好像看电影是声轨和画面不同步一样

4.阴风怒号技能在连击的情况下不会触发召唤兽第二次施法动作,这个设计还是不错的 其实我还是蛮喜欢无常的施法动作的,看着特别带劲...乘胜追击好连击的设计好评

就是这些的,纯属个人看法,如果大家都喜欢,我也会强迫自己习惯的,毕竟习惯是最好的设计





如果不喜欢本文的排版,那你们还是习惯吧。一大一小,加特效  


DUANG~DUANG~DUANG~


作者: 狐半闲    时间: 2016-5-4 10:26
重点很突出,duang
作者: 钱钱    时间: 2016-5-4 10:33
狐半闲 发表于 2016-5-4 10:26
重点很突出,duang

版版 能解决伤害特效问题不  别大大小小啊  看的想吐
作者: 惜夏。    时间: 2016-5-4 10:34
嗯,此言有理。
作者: 桃花'妖    时间: 2016-5-4 10:36
楼猪说的真好给楼猪点赞啦
作者: 杜若    时间: 2016-5-4 10:40
(⊙o⊙)…
作者: 桃花'妖    时间: 2016-5-4 10:40
测试中
作者: 叹苍生    时间: 2016-5-4 10:52
伤害显示  看着 眼晕  求换回去
作者: 忆流年    时间: 2016-5-4 11:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 银尘千夜"    时间: 2016-5-4 11:12
来包辣条再说
作者: 飞龙转世    时间: 2016-5-4 13:38
我要五毛钱的辣条,要包邮的哦
作者: 飞龙转世    时间: 2016-5-4 13:40
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作者: 午夜乄惊魂    时间: 2016-5-4 14:08
那伤害视觉,让人看得眼花缭乱。。。能正常点吗.....
作者: 锅巴    时间: 2016-5-4 14:33
狐半闲 发表于 2016-5-4 10:26
重点很突出,duang

我觉得吧,还是先把攻宝宝站着不动的问题先解决一下




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