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标题: 我来创新:游戏内战斗直播 [打印本页]

作者: dishini20130501    时间: 2015-8-2 09:37
标题: 我来创新:游戏内战斗直播
我是免费版大话3玩家,刚才进错了主页,到经典版去看了下维护,其中说取经剧情各自独立,且可以无限次体验。这个做法和我以前发的一个建议贴中所想一样,我当时建议说希望大话3弘扬名著《西游记》文化,把取经剧情做成一个可以无限次体验的玩法,就像是阅读名著一样。果真,所谓英雄所见略同嘛,KFZ的成员想法能和我一样,我真的是很荣幸而且欣慰。
现在呢,还是在那次的建议贴中我提过一个帮战改革的玩法,其中提到帮战比武分单人、双人、三人、四人、五人的玩法,那这次我就想,不管是否帮战改革吧,就加入想一个另外的玩法,比如"天下第一武道大会“,貌似那个《龙珠》里的经典剧情吧,擂台上双方在比试,台下我们这些看客不再像以前那样Alt+A开战的双方才可以进入观战模式,那样很麻烦,因为我们得靠近去点击,擂台嘛,本来是人家比武者的空间,我们为了观战,竟然挤过去水泄不通,比如杀五虎就是,观战的我们把小小的擂台挤得水泄不通。所以建议开发一个可以直接观战的玩法,比如杀五虎、煞耀诸天、九宫、高难度降魔、帮战主队PK啊什么的,画面自动弹出:死神之吻、阿呆、摩西.....正在与龙吟......进行生死决战,大话3前方战地直播记者邀请你一同观战,是否愿意?然后选择同意还是不同意,这样,不是很好玩吗?
作者: buzhid7758    时间: 2015-8-2 12:13
嗯,嗯,嗯,嗯,
作者: 厚德载物    时间: 2015-8-2 13:17
开发猪不知道脑子里都想些什么,目前这款游戏的重点是想想怎么创新,怎么留住老玩家,怎么吸引新玩家,优化各种低级bug,就像宗师阁延时这问题,最后也没发现他们到底处理了没,或者是也许压根他们都没关注这个问题,还有宗师PK的时候各种状态会持续几回合,我说的是已经本该消失了的状态结果它还在人物身上,搞的我们常常出错。还有马上要出的三清,这他妈难道是嫌玩家多,再赶走些吗?每次出的东西都是只想着挖坑,而不注重效果和玩家的接受心里,前段时间出的那真形,羊驼是和魂魄这个大坑挂钩的,但是那些魂魄技能效果好吗?别煞费心思的来剥削玩家的血肉了,多认真反思下你们自己的营销模式,认真去解决游戏里的各种不合理问题,在已经做好的基础上再考虑各种创新吧,推出新玩法之前请深思熟虑,固然游戏是商业模式,但是就目前而言你的这个产品会有多少人买你的单?想要站得住市场产品才是第一位,游戏火了难道你们还能赚不到吗?如果还就此下去继续来压榨这些个仅存的骨灰级玩家,那么你们的结局大伙已经预见到了!现在你们的理念都已经失去方向了,不但不能带来更好的效益,反而会把玩家逼进死胡同然后一个个逐渐消失!
作者: と音の土み    时间: 2015-8-2 14:17
想太多,人家kFZ,,脑子容量本来就小,你还这么复杂
作者: 锄头和当午    时间: 2015-8-2 14:24
不错 这个可以有  就目前的技术来讲 这个很好弄的




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