1、感觉帮战成了挂机玩法了,一点没意思。能不能这样改?制作新的帮战地图,有一种两军交战的雄壮场面,比如借鉴中国象棋,以河为界,河两岸是彼此的营地,河有桥,桥中间就用作两军大将比武的地方,这一点是这样解释,看三国,水浒,两军交战,都是双方各出一员或几员大将厮杀,然后或鸣金收兵,或擂鼓冲杀,两边是营地的城门,各种攻城,破城后又是巷战等等。建议开场的双方大将比武分单人、双人、三人、四人、五人,帮战前分组报名,综合积分多的一方胜利,然后这一方选择鸣金布阵,或者稍后擂鼓进攻,或者直接选择擂鼓进攻,总的来说胜者选择何时进攻。这之后进攻就看被攻的一方如何守城,如何反击了。建议双方杀敌数是得分的关键,这样可以调动大家的积极性动起来,而不是单人挂机帮战站着不动。
2、建议杀大星奖励丰富,给出一些有价值的武侯图,即使低价值武侯图也多出,或者神兽珠子、高价值物品等。五虎临危、天机星、天魁星、煞耀诸天、九宫八阵等等大星,能杀这些星的玩家肯定实力不弱,这实力肯定也是花钱弄来的,花了那么多钱,杀个星,被奖励几本武侯图也是可以理解的吧,其实无非也就是提高大家的积极性而已。
3、建议开发出一个取经玩法,作为取经剧情之外的一组独立的连环任务玩法,是这样的:为让大话3更具文化内涵,兼具教育意义,以一种连环剧情的方式呈现西游记名著的经典故事,《西游记》书本中唐僧师徒四人取经,其实四值功曹、五方揭谛等等菩萨派来暗中保护唐僧的随从不少,只是隐身跟随而已,杀妖时他们估计也是帮忙的,只是本事不大,全靠悟空八戒他们而已。我们可以在战斗中作为悟空的帮手,或者悟空八戒(有时候是悟空八戒或者沙僧他们一起迎敌)的帮手(根据原著的实际描写),不必把自己幻化为悟空八戒等,我们只需要自己是四值功曹、五方揭谛等等小随从的地位而已,这样一系列连环的剧情,就等于看了一本《西游记》连环画而已。这样的连环剧情可以随时去玩,可以以一种道具的方式获得,或者可以异宝斋购买,就像小时候看《西游记》漫画书看了一遍又一遍这样。或者新玩家、买号的人,重走一遍几遍这样的西游取经之路,也把大话3的地图人物熟悉了。我设想的这种连环剧情,经验丰富,可以作为一种自己随时选择娱乐的玩法。毕竟主角剧情是随着等级而来,不连贯,不能让我们一睹名著《西游记》的风采。
4、建议在游戏主界面增加论坛进入按钮,直接点击进入论坛,可以直接发帖,看帖。为什么这样?就是要利用论坛来凝聚人气,论坛其实就是大话3文化的展现平台。一个长期在线的大话3玩家,是不可能一点也不关注论坛的。这也是留住玩家的一个非常好的方法。
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