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标题:
关于PK中最让人恶心的设定,能不能改,这就是大话特色?
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作者:
一生知音
时间:
2015-1-1 18:05
标题:
关于PK中最让人恶心的设定,能不能改,这就是大话特色?
也许是我老了,看不明白现在的年轻人设计的游戏。关于PK中最恶心的设定,欢迎大家跟帖吐槽。我先说2个
1乱敏:下午宗师阁,2个号相差204的速度,乱敏几率估计 有30%。好,我调整,调整后速度相差252,依旧乱敏。真不知道,到底是特色,还是KFZ无能,解决不了。
因为队伍带有孤长月,拉人卡敏重要性大家都知道。孤长月快了,拉人起来,还容易被对面出手秒死;孤长月和人物速度接近了(252的速度),竟然乱敏比人慢,拉起来出不了手。身为KFZ 这就是你们设计乱敏的初衷吗?游戏的竞争力不就是在于这一点点属性的积累吗?
2变身:出个指挥系统吧,大话3大家都不好好想战术,反而都是想一些无赖方法。变阵,前面来个凤凰卡,后面来个螃蟹卡,凤凰尾巴不停的动,后面的人根本点不住。
我真想说,这个游戏大家都不好好想战术,都在拼几率,耍无赖,真实很让人窝火
作者:
夜琉璃
时间:
2015-1-1 18:19
变卡的话,战斗中可以Ctrl+鼠标键可以点击到的
变阵,前面来个凤凰卡,后面来个螃蟹卡,凤凰尾巴不停的动 这个时候Ctrl+鼠标键(移动到凤凰那里)就可以点击对象的名字了
作者:
と音の土み
时间:
2015-1-1 18:27
乱敏是代码的设计问题,只能控制在一定范围内,但是免费版,貌似没有做什么控制
作者:
一生知音
时间:
2015-1-1 18:31
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2#
夜琉璃
乱敏不能该吗 ? 适当乱可以 相差250的速度还乱敏 ,你这样让队伍怎么配置
作者:
夜琉璃
时间:
2015-1-1 18:41
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4#
一生知音
这个的话,请在下次建议收集的时候提一下
作者:
一生知音
时间:
2015-1-1 20:24
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5#
夜琉璃
早就说了 没变化
作者:
zhangzishi5201
时间:
2015-1-8 19:56
太长知识喽
作者:
rmj2008088
时间:
2015-1-9 08:50
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6#
一生知音
乱敏是一定的
以前经典版乱敏的额度是相差300以内有几率乱敏,现在改到30%。
免费版估计也有个额度,没看到有人测试。所以不知道。
但是一两百肯定会乱的
作者:
一生知音
时间:
2015-1-9 09:31
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8#
rmj2008088
30%?3000的速度就是相差900以内都乱敏?不可能吧
作者:
刀帅帅
时间:
2015-1-9 10:21
好 我大细雨萌的萌主后天给你们测试下
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