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标题: 【第6期】玩家意见收集答复帖 [打印本页]

作者: 墨痕    时间: 2013-9-3 15:12
标题: 【第6期】玩家意见收集答复帖
本帖最后由 墨痕 于 2013-9-5 19:34 编辑

大家好!

      第六期的意见收集开发组的回复内容如下,本次收集的建议主要是针对建议帖进行收集的,因此其他的建议可能没有收录在这里,不过大家别担心,这个建议反馈收集的活动我们会持续进行,大家可以继续留意我们官方论坛的最新消息,积极发表您的心声,一起打造我们的游戏,下面让我们来看下具体的回复情况:

第一部分:本期内容



已经采纳并且实现的建议:


版友建议回复
上品寒士强烈建议系统频道能不能筛选下再上系统,一个灵犀角也上系统,抓鬼王得了个灵石,还隐藏ID上系统,开箱子一开几百个,这系统频道刷的是不是烦人?当你在帮战或者杀人竞技时,这时怎么和队友沟通,系统也不能闭屏,超级烦人的频道。2013年9月4日维护公告优化:物华图和天宝图的奖励调整,降低获得80级装备的概率,增加武侯图等高级物品的获得概率,同时挖宝获得2000两钱袋时不再发系统公告。
bluesnakeeyes守护升级困难,一个玩家,起码三个守护吧?宝宝经验根本跟不上人物,太难练了,这么难练都没心思弄新宝宝。而且吃高成长丹就绑定(这个也恶心),还不能卖,扔可惜,不扔……咋整?建议,可以把不练的宝宝合成,比如一个120级宝宝,绑定的,不想要了,可以合成为经验丹,哪怕经验丹只有100级呢?也比扔了强啊,或者和新宝宝合成,新宝宝可以获得100级经验。希望可以开发!大不了经验丹和合成后的新宝宝都是绑定的。目前已经提升了守护获得经验的途径和效率。
shirley升级指引里炉火纯青中有一条要求穿5件110级作坊装备,由于穿的是仙器,这条没完成,现在飞升了,发现渐入妙境要求5件140级作坊装备,这都不合理啊,装备穿上就绑定了,弄了一身仙器总不可能为了完成这个指引专门做点作坊装备吧?求改进!这个已经添加了啊
jiangpan0123商会不能寄售  (无间蛊),能完善下吗。本周添加
川上邪子希望经验赠礼的累积经验回馈能包括离线经验,而不是离线1天才有累积经验,能把离线经验的范围缩短至1小时,并且多加点经验~当然这个不采纳没关系,无伤大雅~离线即有经验的话,其实大家都可以有经验领,这个已经有每日登录经验领取了。




值得考虑的建议,已经收录,并将在合适的时机进行实现:


版友建议回复
319588888关于宝石     众所周知,完整的宝石到自己手上的时候一定会是绑定的,而绑定的宝石无法进行出售,这与特定商会也有冲突,所以我的建议是出宝石合成。宝石合成的数量在商城宝石数量之上的一倍或者两倍。例如绿宝石是5玉蓝宝石是50玉那么就以15个绿宝石合成一个蓝宝石为基础,而合成宝石不可交易不可转移,以此推类。宝石拆解和升级的制作在开发计划中。
4位版友没维护前师门40次120活跃度、跑镖20、三界50、水帘60就可以得到240的奖励了,师门改成90,还得多做个别的任务  多费1小时总有,能不能把转生后的师门改成一次4活跃度。    3位版友:WYjiushiK、flamingo1234、guishuanen、85400966多谢您的反馈,我们会进行调整。
guishuanen建议大量(是大量,不是想你们师门那样,搞得一点变化都没有)减少副本玩法小怪数量,降低挑战难度,起码只需要半小时能完成。目前副本流程比较长,我们接下来也会逐步调整。
xdhxylark玩家活动得到的东西,  特别是炼化材料之类的, 最好是玩家当前等级装备及下一个等级装备的材料, 否则堆积在那里也是垃圾.我们即将推出炼化材料的合成升级,预计十月份与大家见面。
Woody自动寻路,有些地方的自动寻路还是很蛋疼,比如大唐南,去客栈那或者去化生寺,都不会用传送,直接用跑,绕地图半圈;长安三界令,不会用传送;皇城,要是要找的人在(40,50)附近(比如师门),根本是用自动寻路跟本到不了那里,因为他会直接从皇城外跑,跑到袁天罡那,然后停在那里鬼畜……我们近期会对自动寻路进行优化。
Woody心魔难度,血队杀心魔,对面简直是变态,血太厚了。经典版的时候,血队的伤害是比敏队高很多很多的,因为有血法加成。免费版,根骨装备比敏装备才多几点强法?我一个仙秒怪五六千,对面的怪居然有10W+血(就是那个乾坤镜招出来的怪,我妖吸一次7W+),而且还会复活。血队杀起来实在是很吃力。会在近期维护中对心魔的内容进行优化,除了降低血队参与的难度外,考虑增加一些适用于血队的便利。
川上邪子自动寻路到蟠桃园时在蟠桃园门口就停住了,从蟠桃园出来在天宫地图的时候点广寒宫门口是没反应的,希望能优化~我们近期会对自动寻路进行优化。
川上邪子在浏览帮派的时候,帮派宗旨显示不全,所以新人在选择帮派的时候并不知道这个帮派收人的要求是什么,除非加入之后才知道这个帮派的帮派宗旨,希望能在加入帮派页面中右键点击能出来这个帮派的简单介绍,比加入帮派之后看到的帮派总览简单一点的样子~我们计划在近期维护对帮派相关的引导内容进行优化,您的建议将会在这些优化中实现。
川上邪子成语是防WG的是吧?不是来考验玩家文学内涵的是吧?能不能在下面的介绍中直接把这成语怎么念说出来?还有像“作威作福”这种两个字一样的成语就不要来了吧。我辛苦点了4下鼠标你给我出来一句“不好意思,好像不是这样的哦~”我真想说,不是这样是那样?这个必须修改
bluesnakeeyes守护打技能坑,一个高级金柳露竟然洗出2技能,1技能。按理高级金柳露,基数起码3技能起吧!也就是说,使用高级金柳露,每洗一次,洗出的技能起码不能低于3个,要不叫什么高级金柳露?高级金柳露仍然有小的概率洗出1、2技能的,体验不好,我们近期会调整下高级金柳露的效果。
sunlf66帮派任务陶瓷厂让找白陶紫金盂,这个现在玩家没法做,系统没有出售的,建议核实下改掉,我昨天做5次陶瓷厂任务3次找这个。还有饲养场买的醉虾什么的现在作坊都做不了,自动指引却是商会,需要改下最少不要乱指。这个我们会尽快修复
泠泠墨鸢一字千金任务,给的冲击贝那些,活动给的道具应该放在任务道具栏里,放在物品栏不合适,还占一个位置。当前任务结束后道具应该自动消失,现在还要动手丢弃,这样不太合理,希望能改进一下。任务道具栏不能丢弃,反而不好处理。我们会优化一下,完成任务后回收冲击贝。
晴雨筱筱建议继续降低女儿国的难度,怪物出两个水法,敏系单位就基本空血了,实在是太崩溃了经典版不是20次么,怎么这边是30次,每天只做女儿国就要将近两个小时。希望考虑下。女儿国的效率问题,我们会继续优化。
春梦无痕春梦醒你们出的所谓高级PX我想问有几个人能弄到书而且贵的离谱,就不能出点正常谁都能领取的任务,150现在根本就没升级渠道除了强几个星,别跟我说还有神马三界这屁点经验都懒的刷,建议出几个任务不要那么麻烦能直接领取的任务。太一玄文在日常任务中均有较多的投放,预计9月11日维护后会再增加太一玄文投放。
Woody一些活动的奖励,实在是太低了。比如上周的周末活动,山海异志,居然只有人物经验和守护经验,而且低得可怜,而且基本没物品奖励。。什么法宝经验,坐骑经验,友好度,你好歹给其中的一两样啊。预计9月11日维护后会对于活动奖励进行更新。山海志异活动是有守护法宝经验投放的,会增加坐骑经验。
bluesnakeeyes守护:新3宝宝,基本就是钱堆出来的。练功区守护,可选性极少,还没有太大价值。而且110可携带的守护,恐怕要120,130才能抓捕。这是为什么?比如110可携带的冰雪之灵,连灵兽密境都要120才能进去。这个设置不太合理,希望可以优化。预计9月11日维护后会对练功区守护的捕捉等级进行调整。
素紅妝〃辟邪仪式太不人道,为什么140级以上的人刷130的任务就两三万经验,还要扣四十个六韬。140以上的太一玄文少之又少,一本都六七万了,谁买得起啊,还不算买六韬的钱。建议等级低的太一任务适当减少一点,而不是几乎没经验,六韬还扣那么多,太一建议加大投放。等级提升后需要参与合适等级的辟邪仪式才能获得全额的经验奖励。我们预计会在9月11日维护后加大太一玄文的投放。
Woody烧山的时候,遇到特殊事件,没有友好度,不知道是不是你们的失误,建议加上。预计9月11日修复。




值得继续讨论的建议:


版友建议回复
lovesky223师门的飞行技能,敢不敢设置一个快捷方式啊,做师门的时候,用鼠标点起来麻烦。放在技能栏alt+1~8是不能用的哈,也许我不知道,那么请你告诉,谢谢!!这条建议已经记录,会根据开发情况推出。虽然看起来简单,不过这个做起来比较麻烦
319588888【建议】
     针对物品绑定,所有玩家都存在一个抱怨就是无法交易,那么你们可以做出相应的专有交易这就是“云交易”,什么叫云交易?也就是说设计一个独特的NPC,这个NPC开设一个商会,叫做什么无所谓你们自己起名,而在这里可以出售绑定物品,在开始运作的时候观察游戏市场价格,给予一件物品的同等价格。绑定的装备出售给该NPC会获得独特币种(这个币种你们可以随意的改叫什么)。这个币种兑换过来可以在该商城进行兑换玩家卖给商城内的所有物品。而玩家可以通过同等价值的大话币或玉锦在该商城进行购买物品,该商城内不会出售与商城相关的利益物品,例如宝石等等。该商城可出售绑定武侯图、宝石碎片、炼化材料、重铸材料等等主要以贵重物品为主。玩家出售所得币种只可在特定商会NPC处购买物品,而该商城物品将随着数量而改变价格,物品销量越好玩家卖的越贵,物品越多则价格越少。设定商会物品叠加数量,例如200个浩然正气这样玩家只能通过购买一件浩然正气才可出售平衡解决游戏常规。
这条建议我们记录一下,其实一直想推出一个类似的售卖玩法
riyian02今天无聊站在皇外,好多小号  喊#G[孟婆汤]#W++++++++。帮了几次发现还有次数限制。然后、然后、我们这帮闲人次数都刷完了、黄外一堆小号喊了半天也没人加。建议把次数取消了吧、要说别人靠这个刷经验,那能刷经验的地方多了去了,别人刷也是投入了时间,而且还帮你照顾的新来的玩家。这个比话2好一点就是,杀称站黄外喊就行,不用像话2明摆着掏多少钱。而免费帮人杀称也是玩家关系的一种进步,干嘛非要个次数给限制了。一个区固定时间段的闲人也就那么几个。这个可以有,我们记录下。
xdhxylark活动别弄一大堆药品了,  特别还是低等级的...占位置, 得了还得扔, 麻烦.后续开放的活动将会注意这方面的奖励。
xdhxylark影响游戏平衡的异宝斋物品,  每次推出的时间间隔最好长一点. 让RMB玩家花钱弄装备的速度慢点, 也让普通玩家有时间追上去. 否则普通玩家和RMB玩家差距太大,  会导致普通玩家大量流失, 游戏短命.我们会注意这方面的开发节奏。
两位版友版友:137965061、Woody
    水碓坊的产品里有强雷500的药,可是为什么没有强风强火的?建议加上。
    建议出强风强火的药,像万钧果那样的,现在玩家都开始发现强雷不行了,都在另寻途径来增加伤害…
多谢您的反馈,我们会考虑增加。
∝那一夜♂瞬关于组队的,不是组队平台,是组队队长移交问题,有时候队长移交后,对方一直不动,可能挂机中,也有时队长移交锁定队员错误,错误移交了不该移交的队员,建议移交队长给其他队员时需要该队员的确认提示,提示持续10秒钟……我们记录一下,出这样的问题会很讨厌
汤阿琴按ALT+S就施放的默认法术现在只能战斗当中右键来决定!是不是不战斗的时候也可以设定默认法术!我们记录一下。目前会默认使用技能快捷栏第一个技能的。
汤阿琴登录领奖到7天以后是不是可以让玩家自己来选择俩奖励呢?不是到7天后就一直是2个肉2个面!多谢您的建议,我们会排期对连续登陆奖励进行更新换代
汤阿琴ALT+G给与玩家东西的时候,屏幕上面的组队头像就会消失!给队员东西的时候很不方便!Alt+G不能给予队员物品。交易时候也会隐藏头像,我们记录下适时调整
汤阿琴好多日常以及活动的NPC废话相当多!要不停的点才能结束!是不是右击一下就直接全部读完!这个,具体是哪些活动呢右键点击直接关闭对话框的建议,看起来是不错的设置,我们会尽快优化。
汤阿琴是不是可以玩家自己来选择升级!而不是自动就升级了!毕竟好多日常任务要卡等级才方便我们记录下。考虑大家的习惯,一直没有改动这个设置。
川上邪子希望玩家之间能收发邮件并且能带个附件,附件可以选择赠送和交易,选择交易则输入价格,对方在接收时可以选择接受或者不接受,接受则扣除价格收到附件中的物品,不接受则不能收到物品也不扣钱。这样就可以远程交易了~之前已经有人反馈这条建议,我们记录下适时开发。
春梦无痕春梦醒在作坊制作自动恢复药,自身没吃恢复药时候会是自动弹出一个让人吃回复药的框框。收到,我们记录这个问题,尽快修正。
春梦无痕春梦醒帮派群发功能一次要消耗20W资金,如同摆设根本用不起。我们会检查一下群发功能,再适当调整。
春梦无痕春梦醒出装备转换的同时出一个仙器分解,有些仙器合错了多出一件没用可以分解成玉灵璧。这个会慎重考虑。
zhangjim1990做师门要冰荷仙露10个  买不起!冰梦玉枢都改成5个了。速度改了!多谢您的反馈,我们会进行调整。
zhangjim1990强烈建议修改联盟大战!玩了3个月没见过龙宫赢的!牛逼的VIP10土豪们都在第1帮,你让第2帮去攻下来,做梦啊?多谢您的反馈,我们会进行调整。
bluesnakeeyes坐骑和守护法宝:不知道为什么,跑镖跑的钱很少,根本不够升技能用的。已经如此了,为什么还要把修装备,修法宝,补充坐骑灵气,飞行旗,这些设定这么贵??钱从哪儿来?而且,有很多战斗,比如师门任务战斗,帮派任务战斗,跑镖战斗等,都是没有坐骑经验和法宝经验的,可却要扣坐骑灵气和法宝耐久!不怕大家笑话,我经常在做这些任务时,下坐骑,下法宝,就因为舍不得那几个钱,这些战斗,没有坐骑法宝经验不说,坐骑灵气和法宝耐久依然哗哗掉,修一次上千上万,我舍不得!这种设定就是矛盾的,让玩家心理上很矛盾。建议,要么提高收入来源,要么降低维修和物品花费,要么,所有战斗都有坐骑经验和法宝经验,哪怕少点。要么,没有坐骑经验和法宝经验的战斗就不要扣耐久和灵气!!!我们先记录下您的建议。改变金钱投放很可能影响玉帛的价格,所以我们会很谨慎的调整金钱投放和回收。
sunyingwei进大话3做了N个帮派  。现在免费板了,完全没3天3J帮2J披风的豪气。尝试建立一个帮派10天还没2J。一及到2J开满建筑要105W,  大家都在任务。帮派任务很少做,无奈仅靠周二周四杀流寇,混10W帮派资金开建筑。出聚仪厅一天帮派要消耗1。5W的帮派自己。还是1J帮派。帮派没有所谓的JN。  也没有自定义的活动。如帮派守卫。怪物攻击驻地。。等,就帮战,和联盟大战。帮战 前10帮派和新帮派输赢大家心知肚名,并且帮战必须要三人。上周那场帮战  2个帮派都6个人。5人一队 各留一人。都不敢拆队。单人帮战。如果一个帮派帮战60人。另外一个帮派仅六人,建议消耗帮派资金,右BOSS凑够60人。相似装备。攻击力和宝宝。这样,帮战才是挑战自我的。同时增加帮主和管理者的奖励。按照贡献、评帮派功臣,和抗性挂钩。一个帮主和管理核心想把帮派弄到3J要500W帮派资金。真的是个无底洞。帮派装备。要按照职位和贡献度兑换。您的反馈很重要,我们会对现有的帮派玩法进行优化,并且推出更好玩的新帮派玩法。
344210777建议帮派任务做完一轮游物品奖励。建议开放帮派FB这样有利于帮派整合减少1人帮派的产生量。让更多的人可以聚集在一起,当然FB的奖励也要实用化,建议有玉灵璧的投放。或是开放帮派FB积分兑换系统。我们正在开发帮派相关的更丰富的玩法。
344210777连续登陆奖励太单调,建议换点东西或是连续登陆10.20.30天会增加一次抽奖机会。物品当然也得有个压轴的。多谢您的建议,我们会排期对连续登陆奖励进行更新换代
344210777在就是组队问题,有时候在皇宫门口喊上半小时都组不起队伍来。这点建议学习下战歌(我玩战歌从内测开始玩,一直玩到星状泛滥的时代。要不是因为商城出售星状了我可能现在还在玩战歌。平民伤不起啊)我们会参考一下大话外传的组队系统,并适时推出,方便大家组队活动。
嘻阳武士我是黑风。110级作坊装备,重铸全满,12个宝石,命中198突不到人,希望KFZ考虑解决命中问题。多谢您的反馈,我们会进行调整。
richling双经济模式的补充,国库概念:例如,商会里卖一张高级武侯图,800W两,而有玉帛的玩家手上没有现金银两,要靠卖玉帛一点点收集800W两是很难的。这时候,玩家可以把玉帛卖给国库,由国库帮忙先转换成银两,国库即系统银库,每月有总量银两限制,规模可以达到一个亿或根据情况调节,玉帛转换成银两在国库中的兑换比例,采用中间价,由系统记录10日内玉帛寄售成交笔数前五的价位由高至低排序,(最高成交笔数的价位+第五成交笔数的价位)/2得出的价格为中间价,玉帛将以这个中间价兑换国库内的银两,玉帛玩家就可以瞬间获得大量银两,并直接从商会购买800W两的物品,不需要通过寄售慢慢收银两。而他的玉帛兑换的银两是由系统垫付的,这时候系统将会把在国库内的玉帛挂在寄售系统中,以中间价进行售卖,玩家如果直接用银两购买道具,将优先以该中间价格购买国库售卖的这部分玉帛,不影响寄售系统中玩家选择性购买其它价位的玉帛。这样一来,有玉帛的玩家不用慢慢的收银两,而有银两的玩家也可以因此更容易购买大量的玉帛。国库售卖玉帛收入的银两重新回到国库中,再有巨量的玉帛也不用担心收不到银两,有大量银两的玩家也能一次性借此购入大批玉帛,省去双方寄售购买的等待。同时也是一种控制玉帛的手段。炒卖哄抬的成本都会很高,从而稳定游戏内的经济系统。这一概念是双赢的,望采纳。这真是一条好建议,我们会记录并讨论这个功能其中一个重要内容就是大话币收购玉帛的功能,可以满足一些急需大话币的玩家,方便又使用。
两位版友版友:落日孤鹰、Woody
    100级的副本太难了,特别是那个隐藏BOSS,奖励太低,大家做这个副本就是为了那升级指引。希望可以适当调整。
100级的隐藏Boss难度符合我们的预期,会进一步观察后决定是否修改。




暂不纳入考虑的建议:


版友建议回复
lovesky223关于人物的移动速度,是在有点慢了。毕竟这款游戏不是考消耗时间来获取收入。移动太慢太消耗时间了。当然你可以说可以吃神速丹啊,那东西吃了以后跑起来是很给力,但是只有7天的有效时间,而且消费太高,一般的玩家是吃不消,除非是非常顶级的RMB玩家。这里建议开发组能够适当的调整一下人物移动速度,当然不需要有吃了神速丹那么快,就在现有的基础上调0.5左右,这样我想也不会影响你们神速丹的销售。移动速度提高以后,大家跑师门、跑镖相对也能节约一点时间。也许你们在考虑如果加快了移动速度,那提高了工作室刷钱了。但是你们也不想想,难道就为了限制一小部分刷钱的工作室,要让更多能够让你们赚钱的玩家难受吗?如果是这样就有点本末倒置了。没有计划提升人物的移动速度。游戏中的很多设置都已经大大简化了移动,“赶时间”不是游戏的宗旨,休闲和交流才是。
lovesky223说说师门,看了这周的维护预告,师门任务次数减少了,这是好的。我要说的是师门任务里的抓妖,出现的频率太高,而且在有任务的情况的遇敌的几率似乎也降低了。这个抓妖任务说实话就一个纯粹的浪费时间的任务,这和游戏的盈利模式是不吻合的。也许你会说本周维护后,商会里可以寄售守护了,但是你们设置的是寄售的守护越多,手续费越多,所以我想哪里寄售的野生守护,售价也不低吧,这样的还是得选择自己去抓,真的浪费时间,建议开发组减少师门抓妖出现频率,或者直接取消。可以多增加点寻物,这样也促进货币流通。放心,工作室是不会去刷师门的,一般都是刷三界,跑镖的。也有玩家抱怨过讨逆等经验少的任务出现频率太高,多种任务类型的存在才能让师门更丰富。  没有计划修改。
lovesky223师门中的抓妖任务,太坑爹,遇敌时间平均在30秒到1分钟左右不说,还平均7、8个回合才能抓的到,我最凄惨的事22回合才抓住。而且领到这个任务的几率还比较高。还有更搞笑的是,比如你去东海抓个龟学士,遇敌的时候就是不出,除了夜叉就是螺妖,玩捉迷藏呢,是吧?建议减少出现的几率吧,最好直接取消,真的浪费时间,有时候总是不遇敌,或者遇到不是自己需要的,遇到就老是抓不住,这个时候,你想想,你是个啥心情?(上次开贴也说过,不过没这么详细。希望你们考虑考虑吧)暂不考虑修改。
lovesky223减少合成守护,高级守护和超级守护需要的珠子数量啊?当然我的意思不在影响你们利益的情况,比如说你合成超级守护需要20个珠子,你减少10个,或者只需要5个,当然你在异宝斋里的售价可以平均分摊出来,保证总体价格不变就行了以及降低挖宝出现的几率。我这说的目的是给一些玩家尤其平民玩家一个希望。不知道你们的策划组的有没有听过“望梅止渴”的故事,那就是给人希望,才能成功的。比如一个玩家挖宝得了一个超级守护的珠子,结果一看还需要19个,才能合出来,我的天啦,他心里升起的绝对不是看到超级守护的希望,而是绝望。如果数量减少,起码也能给别人一个希望嘛,也许下一次挖宝又挖到了呢?你们的策划组在整个游戏玩都是数量堆积游戏,这样会让玩家感到绝望的。哎,玩家一旦绝望了,你们也绝望了。暂不考虑修改。当珠子的数量减少,平民玩家获得的希望更小,也不利于交易。
319588888保持着时间可以胜任一切,在日常、活动当中添加一些守护战斗领悟技能,将他们变成一只真正细心培养的守护,我敢保证如果添加了这一项那些抱怨日常太多的绝大部分人群会很愿意每天去做这些不愿意做的事。开发计划中暂时没有这样的内容,不过我们在针对守护制作一些内容,让不同的守护都有用武之地。
319588888添加一些活动中可以获得稀有野生守护,让玩家不必在物品上纠结和烦恼。目前没有“稀有野生守护”这个类型。
guishuanen建议把天庭任务,抓鬼任务,心魔任务,女儿国任务,全部合并成女儿国任务,其他全部删除。建议等级从70-160级都可以做,不然任务组不到人,一个人在皇城外站岗等心魔任务,结果全是女儿国,抓鬼,40分钟都没队,你还玩这游戏吗?暂时还没有计划调整,我们先记录下您的意见。
guishuanen建议把全部三界令合并成大唐东捉拿叛军,这是设计最合理的三界令任务了。怪物血量和难度可以根据挑战玩家平均等级变化。这样,就可以不同等级玩家一起挑战,不然版主可以去任何区皇城外看看,有多少队喊三界令组不到人的!暂时还没有计划调整,我们先记录下您的意见。
snoopy_soul我觉得识神元魂这类东西也应该可以做为炼妖的材料,因为识神隐华就是炼妖的材料,而识神元魂=20个识神隐华,所以这类东西也应该可以炼妖才对,而且一个识神元魂的价值应该=识神隐华x20暂时不考虑这样做。
xan600000我是大话忠实的玩家,从大话2到大话3在到大话外传,现在又到新大话3,这么多年来我觉得大话还是不错的,但是我总觉得大话系列在自动方面做得不够好,也许自动方面太简单,你们忽略了吧,但是既然出了自动,干嘛不弄得更人性化呢。现在的自动必须到战斗里才能设置,而且只能出一个法,不能自动的出所有法术,比如一个女妖,起手吸,自动后一直就在那里吸,太不好了。所有我建议把自动改成高级自动,在战斗外就可以设置好了在战斗,比如像这样(设置回合数,不同回合数设置人物待机或法术、守护待机或法术)这样更人性化,还可以在商城出个道具,用了那个道具在1小时内都不会减自动回合,这样不是可以省去一直守在电脑面前的痛苦,你们也可以赚钱。目前还没有计划制作高级自动功能。
xdhxylark建议打坐也增加当前参战守护的经验,  减少守护升级难度。目前已经提高了守护经验投放,打坐暂时没计划增加守护经验。
Woody点阵法,能不能改成优先用通宝?给勤劳跑镖的平民一点活路吧……稍微有用一点的阵法,升一级都要五六千熟练,平民实在是点不起啊。你们设置通宝,不就是为了防GZS呗,话说没有GZS会去搞阵法吧……通宝在很多途径中都可以消耗,阵法的培养设置为使用现金,暂时没有计划修改。
137965061建议归队功能可以不管在哪个地图哪个角落都能直接飞到队伍跟前并直接归队…不计划这样制作。
huangchuanbo44建议活力没有上线,比如我最近忙,只做任务,没有跑膘,经常活力满了,建议活力无上线,到有时间了在跑呗!反正你跑膘每天有次数限制,也不影响什么暂时没有这个计划。
汤阿琴炼化物品太多太复杂!是不是可以简化成一个呢!又没有别的作用!还弄出5个东西来!一个就好了!您好,这个暂时不会调整,不过我们会对炼化继续优化,将在近期推出炼化材料合成功能。
川上邪子希望能出个快速归队符,方便队员快速归队,而不是还要跑过去~暂时没有这个计划,不希望游戏变得完全快餐化。
powsos456调整下自动回血法药,一个最大的自动回才13W,高难度挑战宝宝几场就没,玉帛购买的还不能叠加,多买几个还占格子,要不就自动血法可以叠加,要不就可以自动回的可以累加,现在这个太闹心了。效果可叠加的设置目前还没有计划制作。
别了辟邪仪式能不能设置合理点啊,25玉帛200个六耗。用了5次还有20个。最后一次不用做了。建议设置25玉帛可以做完辟邪。没有修改计划。六韬秘藏的消耗数量与辟邪仪式所获得的经验相关。
931290300非绑定物品有个消费有限时间,超过时间的绑定,超过交易次数的绑定。例如,武侯,非绑定的武侯玩家最多可以在身上放一星期,可以交易3次。超过的绑定,自由自己打了,但是打书宠不绑定。对于有些稀有物品绑定的,一旦打造或者合成相应物品,相应物品绑定.比如,绑定高级,神兽珠子,绑定的珠子合成的高级与神兽绑定。也许有人说,没有商人,想合宠都难,建议异宝斋,每月发放适量珠子,武侯,价格适当下调.不给商人机会.,防止商人炒作珠子和武侯.中饱私囊.这样做的目的和好处,有利于物品自由流通,有利于物价下降,大家可以打造自己的宠物.练功区和合成宠也可以便宜的打上武侯.其实,如果大家真正得能够便宜的打上武侯,估计很多平民宠也能满技能,这其实也需要玩家投入少量的钱.也能让玩家有个牵挂,也算是一个游戏对玩家的牵挂,这样,相信不会一开新区人全没了。其实,投钱不能一下子让玩家投入太多,这个只能蚕食,不能鲸吞.步子太大就扯着蛋了。但是累计下来就可观了,人气还旺..最后大家有物品都可以寄售商会,我们能够在商会买到自己想要的东西,东西也会面临过期而越来越便宜.大家金钱消耗就少.目前还没有这方面的计划。
ubbs建议取消飞行旗子。其实只要这样就可以了,点开地图,选中位置。点,然后弹出一个窗口:借神力飞过去(XX两)太黑了,自己跑过去。3" />2" />3" />2" />  这个不可以
richling每天任务活动太多,没时间做帮派了,建议在日常任务或活动中额外奖励一些帮派物资,这样只要上线活动升级,就能为帮派作贡献了。例如在保镖中额外奖励一些帮派资金,做天,三界令,心魔,周末活动和节日活动中奖励一些木材,石头等等帮派物资。暂时没有这个调整计划。
wangyangyuhe建议活力可以转让和出售就像帮派成就一样。目前不会推出活力转让功能。





第二部分:活动说明




1、已经实现的建议会在每周维护时更新至维护公告中,大家可以留意下主页最新的维护内容
2、没有被采纳的部分建议也并不一定不能实现,只是暂时还没有达到实现的阶段或条件,有在上面进行了说明,请留意查看哦。
3、希望大家在提建议的时候,尽量在收集帖中跟帖回复,避免收集出现遗漏,同时也便于统一收集记录和反馈 。
4、以后会不定期的对大家的建议进行论坛反馈,继续期待朋友们的关注。
作者: 墨痕    时间: 2013-9-3 15:41
本帖最后由 墨痕 于 2013-9-5 18:34 编辑

第三部分:其他建议相关回复



其他建议内容答复:

lovesky223说说男人的混,我记的大话2的时候,只要混住了,怪基本上都是自相残杀的,这个新三到好,混住最多就是不能使用法术,该砍你,还是照砍。而且有些怪吧,砍的比他用法术秒的还多,这样还不如不混他。让他秒得了。怪物中混乱状态后随机普通攻击,这是这个状态的设定。
319588888【守护】
     1.玩家在守护面前完全没有平衡概念,在野生守护上给予的实在太少,可以这么说,野生守护只有以下几种(或许我说的不对,请大家担待):攻击类为:护山熊将、开山怪;敏捷类为:凤凰、冰雪之魂;根骨类为:龟学士、骷髅。其他的野生守护情况在于,(1)成长较低。(2)属性偏差巨大。(3)武侯技能不匹配。在守护方面,作为免费或者说低消费玩家来说抉择守护的问题是一个非常简单,除了以上这些以外其他的守护根本连选都不会选,这种情况就会流失一部分玩家,叫做宝宝专家,针对宝宝专家的人,都喜欢非主流、个性、可以作为深研究和开发的对象、我认真仔细的研究了所有的野生守护,他们的弊病在于,垃圾永远都是垃圾,在怎么培育都是垃圾!
     2.守护的不均衡。在守护方面大话二完全完败所有回合制网游,无论是野生或者神兽都有自己的好处与坏处,贫民玩家完全可以用心培养一直野生宝宝去击败所谓的神兽,而大话二的宝宝也同样是野生宝宝为主流。黄金、泥巴、冰块等等这种宝宝可以说人手一只,没有人会说它们是垃圾。而在免费三中,别说高级超级了,一直野生守护就算你把他当亲爹供着,只要别人二百块开箱子分分钟出之合成守护干掉你。同样一百级的冰雪和月月两只守护敏捷确实天壤之别,打帮战对面一个男人带着一队为转一直月月打的一队转生不敢出门,一速上来一个强混男人可以把你混到死。更别提高守护超级守护了。不过在洗属性、龙骨、等方面可以说做的是最好的,这一点必须称赞。在这方面玩家不用因为打了一本相对便宜的技能而把一本好的技能覆盖,不用因为洗出的属性垃圾而后悔。
    建议:
    多添加真正意义上的贫民玩家守护选择,让玩家更容易被游戏所吸引,至少要做到精心照料的野生守护不比合成守护差,只要你有时间你的守护将变得独一无二。
会在后续的开发内容中不断推出新的守护,包括各种类型的守护。关于守护孰强孰弱,论坛上的争论也有不少,但是精心培育的话,突厥刀客与护山熊将也有他们的精彩。
319588888【装备】
    在新三中仙器独霸一方,忽视和多属性成为了他的恐怖之处,打造装备远远比不上仙器更何况以后要出现神兵。这里不需要多说瑕疵,没有必要。建议改善:
     装备培养功能:在各种活动当中添加一些活动给予的装备,给自己等我装备进行吞噬,按照吞噬境界给予装备不同的能力和加强,让普通玩家感受到拥有足够的时间可以跟金钱玩家所较量。
仙器的能力强于作坊装备是游戏的正常设置。普通玩家在游戏中通过时间积累是可以获得与金钱玩家较量的实力的。
319588888装备套装:通过活动日常可以获得稀有碎片进行随机合成一件装备套装,在没有装备的情况下可以与玩家做交易,套装要通过每天某种任务或日常进行温养才能发挥更强的效果,让普通玩家更多的去体验游戏的好处和游戏之间等我情感。仙器拥有的是忽视和加强,那么就要改善制作装备的突出,就是伤害追加。例如加强雷法****并追加某种伤害,在我个人的想法中我想的是追加人物修炼技能或修为,让人物修为有大用处不再是可怜的加基础属性。感谢您的建议,我们会在推出四小件配饰时多加参考。
319588888【日常】
     我仔细的算过一笔帐,如果我做完第一个日常很顺利的能进入第二个日常的队伍继续做下去我需要花费4-6小时的时间,而且是在顺利的情况下,这也就是说正常等我上班族每天五点下班六点吃完饭坐在电脑前需要从6点坐到晚上至少凌晨#24太变态了,累了一天还要在电脑前给游戏服务。个人建议,每天的日常加入必须要做的任务环以外将那些不是以经验为主的日常移除日常环,按照环比依次顺序日常在3-4个之间,每一环减少循环次数增加经验百分比,将随机奖励添加在日常之中例如刚才我提出装备的那些建议,当然其他的活动也一样可以获得。
     目前的日常循环:师门40次、保镖20次、天庭10次、心魔20次、三界10次、辟邪一小时、帮派共计30次、那些年30次、水帘洞60次、每天活动2小时。这是每天几乎必做的日常循环,其中真正可以忽略的只有两个,天庭、捉鬼,其他的几乎必做,请问策划你看着累吗?你可能不累,但是玩家真的很累,删减一部分的任务别让一个游戏将玩家变成奴隶这样就算你的游戏做到真正的免费,那也不会有人心甘情愿玩的长久,玩家也是人,有家人、老婆、孩子要陪。我在国外有幸接触过几个游戏的小策划每个人都是向着玩家的心情和作息时间来考虑,我希望策划你能明白,一百个花钱的玩家或许给你带来的是效益,是业绩,但是他们会为你们做宣传吗?他们花钱了,就会有自己的傲气,但是普通玩家不会,你是希望一百个普通玩家为你做宣传打造一个人气火爆的游戏,还是像征途、天龙八部那样一把火烧的干干净净,变成臭名远扬的烧钱大锅炉,还是希望无数的贫民玩家在为你做着免费的宣传员?知道你们的心理,推广很简单阿,出个推广商城给多少的好东西,你推广的人越多给你的东西越好。但是你们想过没有,每个人一生都会有许多朋友,他们不会因为游戏上可怜的虚拟物品就去找自己的朋友去欠下人情,我让你去找你朋友让他来玩这游戏,你让他花20万,我送你一身仙器,这可能吗?我希望策划们您能真正的为每一位玩家所考虑,让大家在一天身心疲惫的时候回到家里跟虚拟中的朋友欢声笑语,而不是每天都面临这各种日常和金钱的苦闷,他们本身压力就很大,别让他们太累。做好游戏让别人称赞你,不会被别人戳你的脊梁骨,一个有钱的玩家给你带来一万元的收益不如一万个玩家给你拉拢一百个玩家进入你的游戏来娱乐,梦幻为什么那么多人在玩,那么创造高收益,如果没有普通的玩家来衬托一款游戏,会有那么多的高消费玩家来玩你的游戏吗?
         都让别人称赞你,让无数的人都知道大话三免费版,让所有玩过免费版的人留下美好的记忆,而不是恐惧,在节日的时候你会收到那些来自游戏上世界频道给予你的祝福而不是谩骂,这就是一款好游戏。我知道也明白,大话三免费版其实并不是很费钱,说白了,五十万想怎么玩就怎么玩,比起那些高消费好很多,例如顶级装备的价格你远远比不上。征途  3800万、天龙八部 2600万、热血传奇 1200万、热血江湖604万等等。等过段时间我可能就不会在接触这个游戏,并不是我不喜欢、不热爱,而是我太累,不希望白天昼夜都在忙碌,我还有自己的生活。但是什么叫做游戏?是玩的开心才叫游戏,人生如戏,戏如人生,游戏人生,顺便说一句,希望你们能将在线一小时累计一积分给删除,别这样侮辱人,一个玩家在线的一小时在你们的眼里就如一毛钱?大家海没见到策划是谁呢,在心里就已经给你打了差评了。
         版主你也不容易,你也是一个玩家,也是一个工作者,希望我说的你能认真的看一下,哪怕看一眼也成,为了玩家考虑考虑,让策划们也考虑考虑,谢谢你了!如果我哪里说的不对或者对游戏造成了影响,我已经留下了自己的服务器和人物名称,你们可以封我的号,在此我替大话西游三免费版的玩家们谢谢你们了,辛苦了,祝福所有看到这篇帖子的人和大话西游三的玩家们还有版主策划,身体健康,万事如意,工作顺利,家庭美满!
每日活动的次数我们会逐步调整,例如不久前修改的心魔任务,让大家能够轻松完成任务。
319588888加入挂机符,在一定的时间内不会弹出验证,并无线自动,让那些在工作当中的人们不用在紧张又工作又要看着验证,建议不要贵,让普通人无法接受。自动无限挂机不是参与游戏的好办法。我们会考虑开发一些适合工作的人群参与的内容,让不同的玩家群体有不同的选择。
319588888【人物修炼篇】
    在我的眼里最需要改善的就是抗性修炼(神龙护体)以下说说我对此技能的看法,我认为这是最鸡肋的抗性技能没有之一。
    1.此技能人物经验需要较高  修炼到110级需要的经验需要5亿,也就是说平均玩家每天所有活动都做得情况下120级左右每人每天获得的经验是2400W-3200W  从这个角度来看,一个人需要点这个技能的经验是3200x天数=500000000=110
    2.技能效果修炼到110级所抗雷法防御是双550也就是说我用大约需要20天的时间换来的是550的防御和550的抗雷法按照现在的装备重铸、炼化、镶嵌宝石我点20天的技能还不够别人砸一块石头或者重铸三件装备,假如对面还是仙器男法,我想这点可怜的抗性就算在X3都无计于是,因为仙器有一个特效就是“忽略抗仙法”
    3.这项修炼技能完全打破了常规的平衡,为何抗的是仙法,如果说男法算是雷法主修爆发力强,那么为什么不抗火法?
    4.修炼技能应该分为法术抗性、增加气血、增加法力、增加封印抗性、增加速度、强化攻击,而不是单一。
神龙护体提高防御和抗雷法,相比其他修炼的吸引力会小一些,我们会考虑调整修炼的数值,对于雷法抗性,不能对抗忽视抗仙法,可以抵消技能造成的伤害,并非没有效果。
319588888【仙法篇】
     有一点我实在有点搞不懂,为什么女仙就有独特的火法狂暴几率而男仙没有?我曾经想过神兵会出现狂暴几率但是如果女仙也佩戴神兵是不是也就会与本身技能所叠加?这一点非常的不平衡,需要改进。
女仙的火法与男仙的风法对应,并非针对男仙设置。风法和火法是对应的,一个可以连击,另外的可以狂暴。
319588888关于守护
     守护种类在之前的帖子我就已经谈过,那么我在谈谈追加建议,建议野生BOSS有几率会掉落BOSS元神,以BOSS元神加多少神识可以合成BOSS宝宝,而BOSS宝宝与合成宝宝成长相同,BOSS元神不可出售,合成守护不可交易,这点我的考虑在于运气,大话系列的所有游戏都是在运气的情况下所发生的,我的建议增加是使得平民玩家可以拥有独一无二的守护,同样也可以与RMB所炫耀金钱买不到的物品。日常活动即将减轻,毕竟有部分玩家是不需要上班,那么我们就给他找点事做,除了BOSS守护元神,可以推出野外稀有怪,这种稀有怪玩家可以捕捉,成长值与合成守护一样  而遇怪几率低,该守护可交易,给普通玩家一个互动赚钱的机会。该稀有怪将出现的场景需要提高门槛,出现的地方将设置高等级场景,捕捉等级在110级左右,这样可以防止商人或者代练抓住赚钱的机遇。(毕竟商人的赚钱方式有很多,留给普通玩家一个活路)
这个建议很有趣,我们会在后续的开发过程中考虑借鉴。
苦瓜拌豆腐看有人发帖说一生所爱出现组号长期包场杀神秘人,别人去杀就吃香pk那组号整天在线杀神秘人,显然不是普通玩家,疑似打金工作室人歇号不歇的轮班作业模式,游戏开了这么久为啥还留了这么个给工作室牟取暴利的玩法?建议把神秘人放到副本增加副本的吸引力,现在的副本大部分玩家都不做的,没意思。或者限制帐号每天杀神秘人的次数,比如一天1-3次,杜绝工作室包场牟利,给广大普通玩家多一点游戏乐趣。这个,类似抢星一样吧
丐似太饱最后还要再说下活动。应该多推出一点平民玩家也玩的起的活动,别老弄星星了。没有V3你敢去杀星?弄点普通的活动,而活动的所得就是上面所说的那些东西。而参加活动的时候最好还可以获得活动积分之类的东西,让花费了大量时间玩游戏的人不会因为脸黑而分毫无收,最后,衷心祝大话3免费版越办越好,玩家越来越多!!目前的玩法基本都是全民玩法,即使没有花钱也能顺利体验。星宿玩法有挑战,才有乐趣。
guishuanen帮派任务都很扯淡,无聊。建议帮派增加一个挑战塔建筑,一个星期更新一次,今天完成不了明天可以继续挑战,大帮两个小时可以搞定,小帮派一个星期慢慢玩也可以完成,可以奖励帮贡,成就,经验。挑战需要全帮一起协作,单人玩家控制塔内机关,寻找迷宫通道。队伍玩家挑战塔内boss。我们正在开发帮派相关的更丰富的玩法。
汤阿琴希望ZLT+G支持玩家之间相互给予。玩家之间可以用交易。
dhxywz1_cool回合制游戏相对于即时游戏属于学士,后者属于武士,所以回合制战斗中需要审时度势而后人物和守护宝宝各自运用切换适合的法术和技能,但是很遗憾,且这种遗憾在宗师阁比赛队伍中尤为突出。仅仅15秒的时间,无任何可以设定守护宝宝技能的快捷键可用,唯有人物的一个所谓:alt+s的当前默认人物法术快捷的设定很让玩家蛋疼。战斗中,人物要先alt+w,再选取想用的法术,然后轮到宝宝再移动鼠标去点取想用的技能。在此,我真心要呐喊:开发组啊,我们宗师阁玩的是pvp啊,不是玩pve!pvp中由于你们不开发人物法术快捷键设定,特别是守护宝宝技能的快捷键设定。让多少有想法有战术理念的玩家憾死于你们的15秒时间内。你们设定了邪恶的15秒,颠覆了传统的30秒,但是遗漏了快捷键的丰富设定!邪恶的15秒下,秒杀了pvp中玩家审时度势的大脑运用,秒杀了玩家的沟通时间,大大提高了由于15秒倒计时来临,而来不及合理运用选择人物和守护技能而操作失误造成的不甘和遗憾!建议开发和丰富人物法术技能可分别对应设置的快捷按钮,同时开发守护宝宝技能可拖拉至快捷栏中并分别可设置对应快捷键。目前游戏快捷键功能不支持自定义等功能,但还没有到您说的这么严重吧
yy8644368玩家希望变身卡能五百张一组,练妖时放入增加灵蕴的物品,使灵蕴达到最高值3W,一次放三组变身卡,放了我300组,手都酸了。会考虑调整一些物品的叠加数量,暂时不单独对变身卡进行调整。
Woody我觉得,你们在照搬经典版怪物难度的时候是不是应该要慎重考虑一下?这边少了一个很重要的东西叫血法加成啊各位大哥。现在看各大排行榜的装备就知道,前100,基本六七十个都是敏系的,妖魔之心的价格也是其他药引价格的几十倍,足以说明敏系的强大和其他加点方式的羸弱了。我想你们是不是要来一个大调整,靠加点抗性,小修小补是改变不了什么的。免费版的战斗与经典版的数值不同,是新的战斗数值。我们一直在根据游戏内的实际情况对怪物难度做出更改。
汤阿琴炼妖石大多只投放云罗帐!一部分灵犀角!其他的相当少!是不是该全面投放!另增加不同炼妖石的合成!灵石的投放是较为全面的,有一些根据玩家需求的数量调整,但是各种灵石均有较多数量的投放。
汤阿琴组队情况下队员是不是可以单独点NPC接任务或者点仓库总管而不是跟着队长一起打开。组队状态下的对话等操作只能由队长进行,队员不可以。
汤阿琴新手给的守护!既然有4种不同的样子!是不是也分为4种不同的类型!力量型  法术型 血和敏什么的!如果有不同方向的守护需求,可以先选择合适的练功区守护。新手守护的普通攻击和法术攻击方面都适用于新手阶段。
川上邪子希望经验赠礼的累积经验回馈能包括离线经验,而不是离线1天才有累积经验,能把离线经验的范围缩短至1小时,并且多加点经验~当然这个不采纳没关系,无伤大雅~离线即有经验的话,其实大家都可以有经验领,这个已经有每日登录经验领取了。
川上邪子希望能开启随身商店~就是能快速买到NPC售卖的物品~比如说药品、食物、采集品、杂货、酒类、茶类等等~我们会在后续开发中考虑选择一些大家常用的商品,做成随身商店售卖的模式。
iltliltl希望地图出个坐标搜索系统,有些任务或者宝图就给个坐标,没有坐标搜索很不方便,以前收费版就有这个系统的。挖宝想偷懒
春梦无痕春梦醒金柳露设置一个上限吧比如一个金柳露一分达到300或者500分时百分百出5技能,而不是现在这样无底洞的洗下去。推荐使用高级金柳露
bluesnakeeyes自动药,和自动战斗:自从有了自动药和自动战斗,回合制游戏的意义就没有了,清一水都是挂机自动的。之所以回合制战斗,就是玩家可以在战斗的同时聊天打P,交流互动。这和一般3D游戏操作不同就在于,回合制游戏可以边打怪,边聊天!!!现在没有了,回合制还有意义吗?好吧,上班族时间少,人都越来越懒惰,好!但请别在帮战和宗师阁PK,也挂自动啊??游戏PK,本来是紧张的竞技体验。这到好,一帮吃着自动药,挂着自动的来PK,还竞什么技?P什么K?强烈建议,帮战以及宗师阁玩法,禁用自动战斗!!凡是进入帮战场景,以及宗师阁场景的,自动都不能使用!这样,才是竞技!自动操作在PVE和PK中都可以大大简化玩家的操作,尤其对于需要多开的玩家来说,这样是一种方便的设置。
richling各种幽神凝华的珠子投放是否有控制?造成一些珠子偏多,而一些珠子却很难收集齐的状况,目前观察就是有点投放不平衡,像幽神凝华仙的珠子就比较多,而其它类的投放比较少一些,神兽珠子就是浪淘沙的最多,有些神兽的珠子数量真的很低。我觉得活动要投放神兽,就不能在开箱子类的玩法中投放,改为直接投放珠子,直至该神兽的珠子数量足够合成为止。日常的高级守护珠子是随机投放,较为平衡的。节日活动中的高级奖励投放会有所偏重。
344210777希望考虑下给平民点希望副本中产生玉灵璧的投放几率可以小点。杀星中几率调大点玉灵璧的投放。让我们平民也不再把仙器当做梦想。副本和日常任务中都有玉灵璧投放。
344210777背包和仓库,建议日常活动或是杀星中投放开放格子的道具,可以是5格或是6格的。目前升级过程中会赠送一些,其他的就需要在异宝斋购买。
ii、Flre灬炎焱血法条显示问题,能不能把暗底去了,换成空白格的!各种花哨啊。这个每个人的看法不同吧,我个人觉得目前的效果挺好的
ii、Flre灬炎焱战斗中各种格挡啊!赶紧优化了吧,点头像拉人不如点画面里来的快啊!比如五尊神的枪头,太长了啊!还有各种光环遮挡血法条的显示啊!战斗中头像下面的显示条不能同步,人物头上的又被遮挡,各种看不清楚,更别提上法宝的遮挡了!或者可以把人物和守护设置成10个小方格多出方格的地方互不遮挡的根据阵法而定。用方格解决点不到角色的建议。
ii、Flre灬炎焱可不可以把一些先不计划出的任务优化掉?比如160秘境,还有各种高级星宿,不一定完全走老3的路子啊!到时候想出也可以到时候放出来,或者你们想更改高级星宿也可以,更改着来啊,不一定到时候在加强什么的,老3各种星宿你们也是有体会的!到时候还不是你们说了算啊!你弄出来那么早干嘛?摆设么?这个没有什么影响吧
素紅妝〃每天都麻烦的就是女儿国和辟邪仪式了,组不到队伍不说,一杀就是两三个小时,又不能挂机。建议再减少难度或者减少次数吧,经验增加。获得的奖励和任务的难度是成正比的,如果降低难度的话,经验就只能减少了。不过女儿国任务会进行精简优化的。
931290300建议,每个摆摊的根据V的等级,可以售卖或者收购有个金钱限制,V越高金钱越高.比如,无V的售卖和收购能力绝对很小,仅能支持游戏里的生活.比如15W上限.V7的可以达到几百万.要不V得作用也太少。这个问题我们会慎重考虑。
931290300每天挖物候图有次数限制。会视游戏情况考虑加限制。
qingshangyun415游戏只有一点做的不好,商城东西卖的太贵,能消耗大话币的地方不多。能消耗大话币的地方不多,由于是免费的,是个人都能囤积大量的大话币。如果每个人都想通过卖大话币来换玉帛,而且通过大话币本身也能买商城用品,那么寄售玉帛的人怎么可能多?如果大话币能得到大量消耗(处于必须消耗的状态),供不应求,大家自然就想通过玉帛多兑换点大话币,那么玉帛的销量不就上去了,这样商城的东西即便不怎热卖,公司不照样可以得到玉帛消费,这样不照样也能盈利。(例如三界令商店的东西统统都能用大话币买)如果都用大话币买东西,不用大话币买东西,谁还会买玉帛呢
冀县姜维建议取消帮派情花任务,现在一领到情花我就想说  你做吧皇外喊那么长时间没人来,我还来回接送的,你不做吧取消任务1分钟后它又来,一轮帮派点取消它能给你来4次,鬼区了,日常任务都组不起队,谁跟你干情花,逼的我自己开小号,但是一开小号说我非法牟利封,我就想说赶紧把这任务去了。我们会考虑大幅度提高情花任务的帮助奖励,鼓励大家之间互相帮助。
落日孤鹰取消跑镖活力限制,以电脑物理地址限制,一台电脑一天最多只能跑10个号的镖,有效打击工作室,也能保证正常玩家,我都十天不跑镖了,原因别问我。我们希望玩家参加游戏活动,用活力跑镖;取消活力限制,可能弊大于利。
笑苍生师门和帮派任务要守护的,比如要金凤,去了,老是遇麒麟和灵娲,就是不遇金凤,,还跑来跑去不遇怪,有几次跑了有2分钟左右都不遇怪,这几率也太强大了吧,建议优化下。这个纯属几率问题……

作者: 墨痕    时间: 2013-9-3 15:42
本帖最后由 墨痕 于 2013-9-6 00:21 编辑

备用个楼层=。=

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作者: 墨痕    时间: 2013-9-3 15:45
本帖最后由 墨痕 于 2013-9-5 19:31 编辑

前几期已经采纳并且实现的建议:

版友建议回复
第一期
12位版友以下12位版友希望可以减少任务的投放,优化任务次数,提高任务奖励。
     9856、宝马X3、狐辰0、menwanhu、10656401、西塘、素紅妝〃、佐牧、zhiyeshashou12、一块钱的烧饼、别了、百度贴吧、18919322825
2013年7月31日维护,
    (1)暑期活动海底两万里活动的经验奖励提升,高额奖励次数降低为40次。
    (2)心魔任务每天可完成次数降低为20次,提升单次经验奖励和活跃奖励。殊勋“挑战心魔”的达成条件相应变更。
    (3)辟邪任务的每天可领取次数减少为1次。领取任务后的1小时内,在练功区的普通战斗可获得的辟邪宝珠数量提升至2个。
    (4)一字千金的完成历练奖励降低为6次,秘境探险的高额奖励次数降低为120次。秘境探险的单次经验奖励提升。
    (5)神魔轶事录的高额奖励次数调整为36次,提升单次经验奖励。
    之后还会视游戏情况不断地对玩法进行优化。
3位版友优化霓彩裳,让巫族正常使用霓彩裳。(9856、薇若妮卡_、wyx3lthz)2013年7月31日维护修正巫族无法使用主角变装道具的问题。
5位版友希望推出高级金柳露。(9856、一二三四五、徐恒义、18919322825、o86712)2013年8月7日维护投放高级金柳露。
4位版友希望提升金柳露出技能的几率。(一二三四五、别了、10656401、林佑臣)2013年8月7日维护投放高级金柳露。
odlodl3211守护升级能否麻利点,难道要一只宠物跟到老吗,或者出个神兽丹什么的用钱整也成,都130了,两只BB都练不到自己的等级。2013年8月7日维护在皇城外的皇榜处上交辟邪宝珠兑换经验时,除了人物经验之外,还可获得守护经验奖励。
     2013年8月14日维护调整日常任务的守护经验,参与天庭任务、三界令任务、抓鬼、心魔以及女儿国任务时,若守护等级超出或低于任务推荐等级,仍可根据守护等级,获得全额经验奖励,守护升级更快捷。
    2013年8月21日维护后投放的练妖玩法,可以通过练妖获得守护经验。
Woody跑镖,蟠桃园的NPC不能自动寻路,望修复。8月14日维护公告优化保镖任务,蟠桃园的蓉怡将不再向长风镖局委托保镖任务。
Woody结拜的奖励,每次都是奖励50个神木,能不能换一下?8月14日维护公告优化,结拜玩家升级奖励由原有的50个神木调整为灵玉、神木、琥珀各10个。
jiangw14269出改名道具。2013年8月21日维护后推出付费改名玩法。
末季希望商会收购或者寄售守护同时开发出来2013年8月21日维护后推出商会寄售守护的功能。
Woody友好度问题。不知道你们是怎么定义“友好度”这个概念的,为什么获得友好度的途径这么少?一起烧山,一起做任务,难道就不如一起三界,一起做天“友好”?还有比如帮过剧情,按照正常的思路,应该更能获得友谊,更应该获得友好度才对。
     建议:在烧山,各种任务,帮过剧情等等里面添加友好度奖励,你们要是想鼓励玩家去做天,去三界,那可以设定不同途径给不同的友好度啊,比如烧山1场1点,做天1场2点,帮过剧情,1场5点(我觉得5点很合理)等等。同时,可以提高一些东西的友好度需求,比如原来结拜需要500友好度,修改之后可以提高到1000点。要是担心有人烧山刷友好度,你们可以设定一个每天的上限。
8月28日维护后更新:在练功区战斗胜利后,可获得友好度奖励。
    至于其他友好度的获得途径,我们会在更新友好度相关的内容(婚姻)时增加。
richling挖宝取消炼化物品,挖出一个血玲珑,这简单就是笑话,要就增加挖出的数量,要就改成其它物品,自动药都比这个好。8月28日维护后更新:藏宝图挖宝降低获得天之痕、血玲珑的概率,同时提升其他奖励的概率。
sunqikun2013VIP系统消费高的应该在有日常加成吧稍微有点也行啊上班族日常是做不完的花点钱提点经验也行啊~2013年7月31日维护公告:VIP用户回馈系统全服开放,VIP奖励特权介绍中有周末活动经验加成,师门打坐经验加成。
     2013年8月7日维护公告:未能连续上线或在线时间较短,无法获得较多升级经验的玩家朋友们,将可获得离线经验赠礼,来弥补与经常在线的朋友们之间的差距。玩家VIP等级越高,可获得的经验赠礼比例越高。
佐牧取消金柳碎片等物品  上电视   让我们的世界干净点  建议增加世界答题2013年9月4日维护公告:物华图和天宝图的奖励调整,降低获得80级装备的概率,增加武侯图等高级物品的获得概率,同时挖宝获得2000两钱袋时不再发系统公告。
黑眼豆豆点歌系统,现在游戏音乐慢慢都会厌烦,开启点歌系统,能增加互动也能保留玩家开启游戏音乐。2013年8月14日维护公告:大话祝福隆重登场!


版友建议回复
第二期
bluesnakeeyes不可否认,绑定系统是对玩家账号的一种保护,但其中有很多弊端可以更改,希望版主考虑提交改进。绑定的麻烦尤其体现在合成物品上。比如我有两个绑定的绿宝石碎片,和八个可交易的绿宝石碎片,由于合成框只有一个,我不能把这十个碎片合成。这就很讨厌。我明明有了十个碎片,但由于分成了绑定和不绑定,竟然不能合成,这不可笑吗?强烈建议,可以有某种NPC或者某种功能可以把可交易物品转化为绑定物品。方便玩家。要不就是碎片合成框和物品制作框多提供一个。可以同时放上绑定和可交易碎片。2013年7月31日维护更新,物品叠加功能优化。当物品栏中存在两种类型相同但是可交易属性不同的道具时,如该道具为可叠加,则玩家可左键拿起其中一件拖放至另一件物品上,确认叠加后,将生成全部为不可交易的道具,以方便大家使用。
       使用举例:如物品栏中存在5颗可交易的绿宝石碎片和5颗不可交易的绿宝石碎片,玩家点左键拿起其中任何一组碎片拖放至另一组碎片上,并确认操作后,将生成10颗不可交易的碎片。
      温馨提示:
      (1)获得系统奖励、自动整理物品栏功能不会触发此叠加操作;
      (2)如两组物品的数量之和超出该物品的最大可叠加上限,则超出的数量部分将保留为可交易。 
徐恒义跑镖怪物难度,建议根据种族设定不同的怪,仙、巫不用变、人族改成劫匪被全部封印后获胜,妖族改为劫匪被血法吸到一定的比例后(大约承受两次3级吸的量)自己逃跑。。这样应该平衡点了吧。8月14日维护公告优化保镖任务,保镖任务过程中遇到暗雷战斗时,若敌人遇到被混乱、封印或中蛊术,均有几率逃跑。妖族进行跑镖任务时,敌人气血过低时有几率逃跑。
8wy148312拉大练级区域的等级限制,120的三界最好是能120-140都能做,打个比方而已,这样方便组队。2013年8月21日维护更新,三界令任务“长安驱邪”任务的参与等级调整为110~140级,“武林盟主”任务的参与等级调整为140~160级。
疑云取消110-120三界,或者增加等级,110-140,和水四等级限制一样。真心组不到队伍。保证玩家刷完水,可以一起三界,不然组了刷水的,做完不可以一起三界。2013年8月21日维护更新,三界令任务“长安驱邪”任务的参与等级调整为110~140级,“武林盟主”任务的参与等级调整为140~160级。
jiangw14269比如现在有双2小时然后去冻结。。一会需的时候解冻不能直接必须还要领双才行,这不科学大话二三都能直接解冻的以前没怎么做任务没需要。。现在需要发现了这个,2013年8月21日维护更新,皇城外发放双倍时间的御林军统领处增加“我要解冻双倍时间”选项,选择后将会解冻已经冻结的双倍时间,不会增加新的双倍时间。
yuanjewel商会开放师门所要的野宠交易吧。不要你把所有守护都开放,野生守护开放总可以吧?这样做师门的童鞋要省时省力,也活跃了商品流通气氛。你们也有了人性化的口碑,何乐而不为呢?2013年7月31日维护后推出商会寄售守护的功能。
6位版友师门任务、水帘洞任务次数较多,希望可以继续优化。反馈者:雷之、zhiyeshashou12、8wy148312、别了、ynqjszlq、nozz_lsh2013年8月28日维护后师门任务次数统一调整为30次/天,同时提升转生和飞升后单次获得的经验奖励。
疑云师门任务做成一周多少次,比如转生一周280次。2013年8月28日维护后师门任务次数统一调整为30次/天,同时提升转生和飞升后单次获得的经验奖励。
桃枝妖妖我们是新手,不知道怎么玩点,而且应该个新手一个免费洗点的机会。而且到现在我们只会打装备和重铸装备,别的什么都不会,加点也不会,都是推荐加点,后来遇到会玩的看我们的加点说是加成垃圾了,别人让我们去师门洗点,去洗点后还花了3万块,我觉得应该有提示在哪洗手上手有点难。2013年6月5日维护公告:异宝斋可以购买超级星梦石。
    2013年8月14日维护公告:升级指引70级阶段奖励增加超级星梦石奖励,方便新手更改属性点。
    2013年9月4日维护公告:降低门派洗点金钱消耗;森罗宝殿的洗点NPC鬼毋位置调整,避免玩家与门派师父对话时可能出现的误操作。
    可以使用三界令兑换星梦石。同时,优化新手升级流程,屏蔽新手期不需要的信息、提示。
abc13268239908希望武器店的三清价钱能少点,真心的太贵了,洗不起呀,会考虑增加投放途径,并且在VIP每周消费回馈礼包中也将增加赠送。
abc13268239908希望武器店的三清金刚石价钱能少点,真心的太贵了,洗不起呀。会考虑增加投放途径,并且在VIP每周消费回馈礼包中也将增加赠送。
别了天宝出80级的装备太差,希望不要出了。就藏宝图出一下就好了,天宝罗盘好贵啊。2013年9月4日维护:物华图和天宝图的奖励调整,降低获得80级装备的概率,增加武侯图等高级物品的获得概率,同时挖宝获得2000两钱袋时不再发系统公告。
百度贴吧鬼王不建议降低难度,  睡杀其实很轻松。建议把天庭任务难度降低。 70j刷天明显困难, 80j不穿商城套还是死的很有节奏感。2013年9月4日维护:降低天庭任务中雷霆天兵、汪洋天兵等怪物的仙法等级,降低天王的反震程度。
狐辰0地摊收摊以后摊名还要重新打次很不方便  求收摊后再摆摊不要再次打地摊名该功能已经实现。
wp115646014摆摊不能收集丹纹翡魄,把钱准备好了,结果不能收。我们预计8月14日维护优化该内容。
mdw2888很多人吐槽游戏人物次数过多,所以这次调整了游戏任务次数,说明开发组还是比较重视玩家意见的,但是能不能只增加经验奖励而不减少次数呢,有些任务比如辟邪任务,其实很适合我这样的休闲玩家和上班族,因为可以挂机,现在每天只有一次,奖励只是更改了普通怪,BOSS的奖励没有增加,我以前一次辟邪可以有110-120个,现在只有160到170个,这差别还是很大的,还有这样一来每周的双倍就更用不完了,还有心魔任务是有活跃度的,30次改为20次,活跃度就少了10次,其实你可以改为调高前20次的经验奖励而后面不动,谁爱玩谁去玩,至少可以多拿点活跃度不是。2013年8月7日维护维护后辟邪宝珠兑换奖励增加了守护经验,这样的奖励比之前的价值高了很多。另外,在降低任务次数的时候不仅提升了单次经验奖励,活跃度也相应增加了,确保完成较少的次数,获得的活跃度却不会少。



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第三期
mdw2888男人技能只有对怪物才有伤害,相信很多玩男人的都有同感,在宗世阁男人很难,除非你有个好BB,否则就是杯具,以前还能混经验,现在这样改了,男人想混经验都难了,以至于出现个别人恶意冰人的现象,也让玩男人的玩家伤透了心,本来男人练级就很难,当个好男人就要比别的职业投入更多的资金时间,现在这样搞更让人不敢玩男人了,所以强烈要求修改技能为直接附加伤害,不分怪物还是玩家,。给男人一条活路吧!技能对于怪物有伤害,是为了男人更好地练级和生存。本周维护后已经增加了宗师阁长时间被冰后可以逃跑的设置,这是对于恶意出冰的一种防范,也可以让男人有更好的生存空间。(8月14日维护后调整,宗师阁对战规则调整,如果超过20回合后未决胜负,可以选择逃跑,逃跑的一方将按战斗失败获得奖励。)
richling新科举的题目说实话真的不好,基本上都是游戏内的东西,新人玩家根本就做不出来。能不能改成旧版的,起码可以上网查查资料,而且还能学点知识,全是大话内的题目,学不到一点有用的知识。游戏内问题,大话精灵基本都收录了
1.1E+09加大打击商人,工作室的力度,囤货后自己在那喊收购,抬高物价,搞得都没法玩了。这是我们一直在进行的工作,以后会继续加大限制非正常玩家力度。
番秀练守护有多难啊,重新练个守护,刷暗雷比人物多一点经验,不管哪的都一样,就算0级的守护在乌斯藏刷也是比人物得的经验多1000,人物在WSZ没什么经验,守护也没什么经验,这明显不合理。守护应该随练功区的等级,经验获得而改变。2013年8月7日维护在皇城外的皇榜处上交辟邪宝珠兑换经验时,除了人物经验之外,还可获得守护经验奖励。
     2013年8月14日维护调整日常任务的守护经验,参与天庭任务、三界令任务、抓鬼、心魔以及女儿国任务时,若守护等级超出或低于任务推荐等级,仍可根据守护等级,获得全额经验奖励,守护升级更快捷。
    2013年8月21日维护后投放的练妖玩法,可以通过练妖获得守护经验。
番秀三界令任务,不到等级的守护就得个1W多经验,超过等级经验也急剧下降,一点不合理,比如做长安的三界,等级是110,守护在100以前就得1W多,121以后也是1W多2W,这谁做的设计,简直是无技术含量。守护因为难练,严重打压了大家多练几个守护的积极性,像经典版就做得很好,守护练得多点,买图的人自然多,WY的收入自然多,练个守护都那么费劲,你怎么调动大家的积极性。2013年8月21日维护调整,三界令任务“长安驱邪”任务的参与等级调整为110~140级,“武林盟主”任务的参与等级调整为140~160级。
Woody高成长丹投放太少了,这么贵平民用不起啊。像我们区的商会,才10来个,都要7W以上(玉帛550),建议增加高成长丹的投放。2013年8月21日维护更新,异宝斋新增新人特惠礼包·守护,打开后可获得高成长丹、地音环、龙涎紫凝丹、金柳露等物品。大家可以在异宝斋-特惠礼包-新人特惠中购买。
小黑提一个不是很起眼的小问题,摄妖香能不能在时间快到的时候提示一下就像变身卡一样,每次摄妖香时间到了不知道跑着跑着就遇怪了很是不爽。2013年8月21日维护后已经优化,摄妖香在即将失效前会有消息提示,提醒玩家及时使用新的摄妖香。
jjchibin万钧果、肆意酒、行气散、清心露  能搞成放商会里面卖么?以前宝象丹不能卖,改成能卖了,做事为什么不彻底,难道万钧果、肆意酒、行气散、清心露就不行。如果可以,拜托做事做彻底点,奇方异草、蜜芦荟、撼山难、桂子合欢汤、明王丹、陷阵丹也弄成可以卖吧(未测试,因为目前还做不出),省得下次又专门来提一次。2013年8月21日维护更新,万钧果、帮派成就册等物品可在商会寄售、摆摊收购。
jkm1068师门任务  转生后40次  飞升后50次。但是我要说30次后原本普通寻人或者巡逻任务有5W多经验,但是30次后只有一半经验,这个完全没有意思,还不如固定30次,但是按照人物等级相应提高。2013年8月28日维护后师门任务次数统一调整为30次/天,同时提升转生和飞升后单次获得的经验奖励。
wangzhi_911斑竹提个建议,可以可以有两种状态,自由切换长安皇城、宫城天黑蛐蛐的怎么挖嘛,特别是开一个碎片的    这不是摆明了坑我们吗?长安这几个地方地图大,本来就比较坑人,你这样就是坑里在加个坑,还要不要挖宝的活了。七夕活动过后,这三个地图的黑夜状态将会回复。目前的夜景只是作为特殊活动时开放。长期开放时会考虑增加状态切换的(不过这样其实不符合常理……)。
川上邪子藏宝图挖出来个血玲珑天之痕让人桑心死了。本来就仓库好几组的东西。放妖还为人民服务呢。8月28日维护后更新:藏宝图挖宝降低获得天之痕、血玲珑的概率,同时提升其他奖励的概率。
飄颻异宝斋购买的采集工具、礼包等等此类产品,建议打开使用后直接消耗掉,别用完了还显示过期,还得再扔一边,烦不烦、烦不烦?8月28日维护后更新:异宝斋的商品优化,使用六韬古卷、装备礼包等物品,获得六韬秘藏、装备后,原物品无法再使用,将会自动消失,无需手动丢弃。
richling跑镖任务能不能取消成语?只用图像,你让小学生不知道成语的去查词典?而且很多成语的都是不常用的,实际意义也不大。8月28日维护后更新:成语验证优化,较为生僻的成语可以通过解释找到成语答案。
richling成语验证码强烈要求修改,一大堆的四个字的,都不是成语,如果是个学生,看了你们这些所谓的“成语”,会靠造成错误的引导,比如骨肉至亲,至亲骨肉,都是对的,前者出自三国志,后者出自拍案惊奇。有些四字词根本不是成语,甚至与真正的成语有一字或两字之差,意思相近,但仅仅只是口语说法,查成语词典是没有的。具体有很多,就不列举了。如果要认真做游戏,请把这些有可能给学生造成误导的词去掉,获者干脆就不要用成语了,直接用人物正面,就已经足够了。8月28日维护后更新:成语验证优化,较为生僻的成语可以通过解释找到成语答案。
9856说好的烈穹飞羽、枯摩罗、醉花阴呢。什么时候放出来。这么久还没出来呢?2013年8月21日维护公告:开放新守护烈穹飞羽、醉花阴、枯摩罗
abc13268239908刷水等级提高,刷水没有经验了,辟邪多出几个可以飞升杀的,出160级装备资料。2013年8月28日维护公告:推出飞升140级的辟邪仪式挑战"生肖的试炼"、"天将选拔",飞升150级挑战"追寻天狼星",参与挑战可获得丰厚经验奖励。



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第四期
ggq205在适用金柳露、龙涎丹、的时候,界面是可以用右键关闭的,相当于点选了保留当前属性的操作,这对于玩家是有风险的。比如在用浣灵丹  时,按了右键,发现属性没变,但浣灵丹没了,白白损失一个丹,现在又那么难得。肉疼。我的建议是:按右键为取消操作,属性不变,丹还在。2013年8月21日维护优化了浣灵丹界面,不能主动关闭了。
jjchibin、huangshuodi宝象丹原来不可以在商会里面卖,现在可以了,按理行气散也可以啊,是不是忘记加进去了啊?如果是忘记了,下次能不能把行气散、肆意酒、万钧果,还有后面的东西一起加好啊,省得下次又提类似的问题,拜托做事情要有首有尾好不好。万钧果、帮派成就册等物品在2013年8月21日维护后已可以在商会寄售。
richling建议自动药用完了顶个框提醒一下,方便补自动药。2013年8月21日维护已经制作。
su19840616为什么变身卡有时间提示。慑妖香没有。烦死了。老遇敌。来个提示好不。2013年8月21日维护后已增加摄妖香的提示。
Woody缴纳帮费问题,能不能做得好一点?每次去都是提示需要交的最小额度为0,实际上,不交钱的话就要扣成就。你们把提示改成这周要交多少,不然就扣贡献和成就不就行了?目前当帮费余额低于下次扣费的金额时,是会有提示邮件的,请留心消息。
快乐道魔希望多投放一些武侯图,现在的武侯图太贵了,靠押镖那点钱根本买不起,连垃圾的也买不起啊!2013年8月21日开放的炼妖玩法中有投放武侯图。
丶苏卿然宝宝升级还是太慢  无法跟上人物脚步。建议退出类似经典版守护催长丹,不然玩起来实在太累了上周已经提高部分玩法守护经验获得,2013年8月21日也推出了炼妖功能(测试),守护升级难度会大幅降低。
Woody日常活动和节日活动的难度也相差太大了吧?捉鬼,女儿国,心魔的难度太大了,经验还给这么少。感觉你们为了打击工作室,很多地方的设置已经影响到正常玩家了,玩家就为了那点可怜的活力,就要去做这种又长又臭的任务。8月28日维护后更新:女儿国任务优化,降低怪物的仙法伤害以及封印法术命中率。
丶苏卿然女儿国任务次数和经验奖励尽快优化,尽增加出飞升150+升级途径。8月28日维护后更新:女儿国任务优化,降低怪物的仙法伤害以及封印法术命中率。奖励暂时没有调整计划。同时将推出推出飞升140级的辟邪仪式挑战"生肖的试炼"、"天将选拔",飞升150级挑战"追寻天狼星",参与挑战可获得丰厚经验奖励。
Woody继续提友好度,获得途径太少了。我就搞不懂,为什么单单就那几个日常任务给友好度,“友好”度你们到底是怎么定义的?朋友之间烧山烧了半天,还一起做节日任务,结果友好度一点都没加,你说玩家是什么心情?8月28日维护后更新:在练功区战斗胜利后,可获得友好度奖励。
    至于其他友好度的获得途径,我们会在更新友好度相关的内容(婚姻)时增加。
混元挖宝少给点天之痕、血玲珑吧!给点其他东西或者多放几个妖也是不错的。你们也知道把天之痕、血玲珑  叠加数量  从原来的100改为现在的500!每个玩家都最少有几百个,多的几千个也是有的。请不要这样做!8月28日维护后更新:藏宝图挖宝降低获得天之痕、血玲珑的概率,同时提升其他奖励的概率。
川上邪子师门找人凌霄宝殿的NPC不能自动寻路的挖。。。人物看到凌霄宝殿太雄伟了吓得走不动路了说~建议也让凌霄宝殿取消和师傅的友好往来呗~8月28日维护后优化灵霄宝殿自动寻路。
zhiyeshashou12新手指引做的太差,不提示有礼包可领,我第一次玩这游戏,到60级了才知道有礼包可以领,但60级不能领礼包了,礼包里有5个玉祖精华没领,害我现在穿的是秘境装备,建议取消50级不能领礼包的限制。2013年9月4日维护公告推出新服专享促销商品:新服开放后30天内,新服玩家可在新服专享分页下选择酷炫光环礼包、特惠装备打造、守护合成相关的实惠商品。同时,优化新手升级流程,屏蔽新手期不需要的信息、提示。
Jking为了新手方便  能否像 经典版 那样选择 新手 还是 大侠 这样为新手带来更多的方便;2013年9月4日维护公告推出新服专享促销商品:新服开放后30天内,新服玩家可在新服专享分页下选择酷炫光环礼包、特惠装备打造、守护合成相关的实惠商品。同时,优化新手升级流程,屏蔽新手期不需要的信息、提示。



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第五期
ubbs建议出西梁侍卫这个守护。现在有西梁禁卫作为练功区守护。
薇若妮卡_周末任务能优化下吗,老是这几个。特别是一字千金和今天这个宝图的都快把人做的恶心死了。以前好玩的玄机欢域啊马拉松啊能否增加进来。就算蟠桃盛宴虽然经验不高,但是不用到处乱跑也比上面提到的两个强。是活动次数太多吗?近期已经提高奖励、缩减次数了哦。
Woody每周的VIP礼包的积分统计,为什么只算消费的玉帛积分,不算在线时间所获得的积分?后者的积分一周撑死了也就100左右,能不能算上?2013年9月4日维护后已经进行调整。
v过眼云烟v宗师阁能不能输了经验就一直降,这样降下去的话,对草民还有什么激情,谁还愿意去宗师阁。建议输了就一直保持80%经验就可以了。输了起码还有经验,给人一点希望和坚持的信念好么?2013年9月4日维护:宗师阁提高战败时的经验奖励和战功奖励。
梦西游加大区分物华图和天宝图奖励,天宝图投入比物华图高很多,但天宝图的产出却不如物华图,整个区全是挖物华图的,天宝图基本残废。建议:天宝图产出改为固定(高级武侯图、元神、幽神、识神元魂枯摩罗、识神元魂烈穹飞羽、识神元魂凤求凰、五爪龙骨、四爪龙骨、玉灵壁、妖王)可降低几率,促进RMB玩家对天宝图的投入。2013年9月4日维护:物华图和天宝图的奖励调整,降低获得80级装备的概率,增加武侯图等高级物品的获得概率,同时挖宝获得2000两钱袋时不再发系统公告。
    预计9月4日会对天宝图奖励进行更新。几种特殊守护的元魂是炼妖玩法的专属奖励,我们会在其他方面提升天宝图的价值。
雷之物化天宝图不出装备,可更改为钱袋。2013年9月4日维护:物华图和天宝图的奖励调整,降低获得80级装备的概率,增加武侯图等高级物品的获得概率,同时挖宝获得2000两钱袋时不再发系统公告。
wangzhi_911建议把挖物化的个钱袋还上电视和谐了,本来挖钱袋就够冒火了,挖个钱袋还影的三界震惊,世人为之轻叹,连续挖无数个钱袋就不说了,人品不好,但是你放在全服都能看见就丢人了,是世人为之轻叹,都说,看那  又挖钱袋,建议这个和谐了。2013年9月4日维护:物华图和天宝图的奖励调整,降低获得80级装备的概率,增加武侯图等高级物品的获得概率,同时挖宝获得2000两钱袋时不再发系统公告。
richling70级去做天,哪个没有被雷霆天兵秒宠的?需要这么高的伤害吗?又快,又猛,比全敏女妖还快,你让新手们怎么打?没女妖的队被吸一下,雷霆一秒就要灭了,广目和增长两个反震天王,你让攻宠怎么活?X3的攻宠全是贫血的,碰一下就飞,要平衡一下了。2013年9月4日维护:降低天庭任务中雷霆天兵、汪洋天兵等怪物的仙法等级,降低天王的反震程度。
丐似太饱说个小细节的建议吧:地府阎罗王旁边有个无常是洗点的,帽子太高了。点师傅的时候老点到无常身上去,建议换个NPC或者缩小一下选定面积啊,不然老点到他真的很烦很烦。2013年9月4日维护:降低门派洗点金钱消耗;森罗宝殿的洗点NPC鬼毋位置调整,避免玩家与门派师父对话时可能出现的误操作。
richling幽神凝华·鬼只能合尾生一种宠物吗?小鬼甲,小鬼乙都没有。人族的高级就很多。能不能平衡一下,让四种高级合成的种类接近一点?以前是直接出高级,哪个种族多无所谓,现在合成了,种类就需要平衡一下,可以吗?2013年8月21日维护公告:开放新守护烈穹飞羽、醉花阴、枯摩罗

作者: 18919322825    时间: 2013-9-5 19:28
好长阿,,,,顶完再看,来分
作者: 苍穹    时间: 2013-9-5 19:31
来分。。。。
作者: 苍穹    时间: 2013-9-5 19:31
明天到底开区吗?小伙伴们都等好久了
作者: 墨痕    时间: 2013-9-5 19:33
可以搜索一下自己感兴趣的话题哦。
作者: 汤阿琴    时间: 2013-9-5 19:46
提的意见是很多!改的却很少!特别是关乎利益的!o(︶︿︶)o 唉!现在才内测!留住玩家的建议才是好的建议
作者: zhiyeshashou12    时间: 2013-9-5 21:12
真的没说的了
作者: wjtyq    时间: 2013-9-5 21:26
还有分给吗?
作者: 徐恒义    时间: 2013-9-5 21:31
1、右击角色别光出现技能已持续的回合数的框了了,建议右键一个队友、守护或对面的角色、怪物时在队伍头像旁出现右击的怪物的头像,头像下面有状态的持续回合和技能图标,上面一列是增益、下面一列是异常方便观看,同时可以标记符号方便队友指挥,要不然等打完字回合计时也完了,而且相同的怪也不好说明先打哪个,具体参考战歌右击角色出现的情况。
2、你这云交易就是个坑,什么双经济玩法,跟普通的道具商城免费网游有什么区别,还不如把道具都投放在NPC卖,玉锦换金钱呢,再来个VIP等级限定每天的金钱收入,提高VIP的等级就是玉锦兑换金钱和在线。
3、水帘洞能不能从老猴直接选择进第几层,别老跑了。
4、生日送福童子给礼物的系统,这个你们懂吧。
5、战斗中可以使用自动药,有时候队长点太快来不及吃。
6、上次我说的VIP默认勾选你说主动权在玩家手里,我的意思是激活了特权先默认勾选在主界面显示,要不然有的人不知道,都VIP四级了还叫我去领双,我说VIP远程,他不知道在哪。。
7、内置CC,分为帮会、队伍、官方频道。。官方可以举办些什么大话宝贝啥的,每天在里面挂30分钟可以获得经验,,参考仙灵。。
8、增加药品匣子,分为粗制储存10W血蓝、普通50W血、精致100W血蓝每次战斗中使用药品匣子喂药血蓝全部补满,如果储存不足就补到里面剩余量的最大值。通过往里面添加药品,比如要蓄满10W的血和蓝就要用将近99个风水混元丹和99个观音青莲茶。。最多携带一个匣子。
作者: kkkmmnkjio    时间: 2013-9-5 22:20
路过·看看·············
作者: 嘻阳武士    时间: 2013-9-6 00:43
看看。。我的建议有被考虑,很好
作者: 我爱我的酒窝    时间: 2013-9-6 08:00
有分么
作者: ynqjszlq    时间: 2013-9-6 08:27
#5
作者: 1066764858    时间: 2013-9-6 09:51
来晚了没?应该还有分吧,大话3威武,斑竹威武,来分分
作者: a1591781    时间: 2013-9-11 00:40
我想说金柳露和超级金柳露效果差多少,都洗不出来。还要金柳露干什么斑竹说话,我都有点失去信心。现在比开服时难于上青天,人少奖励少,人民玩家更没信心




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