小萌萌新 发表于 2024-10-11 11:01:15

物品,某巨进

有没有觉得物品太多了,炼化5种材料,孩子装备那些的材料8种还是10种,高成长,坐骑筋骨叠加不了,洗宠物初值那个20的叠加上限,宠物那种经验丹(兽元丹)好几种,加神器经验的好几种,时装的材料也好几种,解决办法不也很简单?
1.炼化材料都归类为一种,解决了有的多有的少的问题,解决了背包问题,
2.孩子装备那些,一种加上作坊装备的重铸材料也能解决了,
3,物品叠加能不能大气一点?
4.宠物经验丹那些,一种不就好了,设计成多少级一天能吃多少个。
5.神器经验,也是一种不就得了,大不了多给几个。
以上说的还要×2,绑定和不绑定的,昨天刚清的背包,第二天刷刷任务又满了。

莫凌子 发表于 2024-10-11 16:29:50

支持这个建议 这游戏十几年了 东西格子开满也显得很臃肿 同一种功能的东西 出个绑定非绑定就算了 还非要出一二三 有些还不能叠加 确实应该优化一下背包物品了 太臃肿了 东西太多了 同样功能的道具能不能尽量只出一种啊?

362019833 发表于 2024-10-11 11:22:03

游戏开了十年,换了太多策划,每个新团队都会出新玩法,新道具,积少成多,这游戏现在新人不可能玩明白,体系太多了。

哈哈我哈哈 发表于 2024-10-11 11:28:30

这其实就是设计出来占格子的,玩家扩容格子就可以挣钱,优化了谁还花钱开格子?玩家不花钱开发组没收入了

小萌萌新 发表于 2024-10-11 12:33:55

哈哈我哈哈 发表于 2024-10-11 11:28 北京
这其实就是设计出来占格子的,玩家扩容格子就可以挣钱,优化了谁还花钱开格子?玩家不花钱开发组没收入了

背包全开了还是照样满,你看看飞行棋都两三页了

jiushixiaosazhe 发表于 2024-10-12 00:46:25

这种建议看到过N+1次了,没一次采纳的

夏沫 发表于 2024-10-12 07:43:08

我都说了好多次了。
人微言轻。
看,那些真大神的话都不考虑了,人都走了。
还不是无动于衷。
以前几万块的号,还很多人会买,现在看看上了大几千的都很难有人秒了。

小萌萌新 发表于 2024-10-12 09:29:05

夏沫 发表于 2024-10-12 07:43 广东


卖号吗?8万收了,
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